印度第三帝国

 文明の指導者となって世界の覇者となるゲーム『シヴィライゼーション』のDS版に慢性的にはまってしまってしょうがねえ。公共交通機関に長く乗る際に持って行ったりするのだが、乗ってる間に当然終わらないので自宅に持ち帰るとそのままズルズルとやってしまう悪魔のゲームであり、買った当初は『裁判マシーン』だった拙者のDSLiteは今やスッカリ『世界制覇マシーン』と化しているのである。
 正確に言うと世界征服だけが勝利条件ではなく、「世界銀行設立(経済的勝利)」であったり、「アルファケンタウリに到達(科学的勝利)」であったり「国際連合設立(政治的勝利)」であったりイロイロ選べる。正直言って軍事的に勝利し世界制覇するのが一番早いのだが、まあそういうプレイを数回もしていると芸がないことに恥じ入ってしまうので、様々な制約事項をあえて放置してゲームに挑むのである。
Civi
 ということで現在ロシア指導者エカテリーナ大統領でプレイしている状況が左画像。中国印度日本に挟まれ当初出遅れてしまったので、序盤でせっせと植民船を送り出した甲斐があって島嶼部は概ねロシアのものとなり、海軍力に集中した結果海は最早ロシアのものだ。しかしやはり3大国に挾まれた本国では一時モスクワをウッカリ印度に占領されるという屈辱を味わい、長く苦難の時が続いた。しかも民主主義体制では自国から宣戦布告できない。ので、中盤から国境付近にうなる程地上軍をビッシリ貼り付け、日本や印度が一旦宣戦を布告するやいなやコレ幸いと怒濤の突撃を行い1ターンで都市を取れるだけ取る。もたもたしてるとビビッた敵指導者が講和を申し入れてきて、そして民主主義国家では相手の講和は議会が受け入れてしまうので、時間との勝負となる。国家指導者の敵が国外にいるとは限らなかったりするあたり妙にリアル。
 ちなみにやはり長年構築された敵都市を攻略するには犠牲が大きいため、なるべく海岸に隣接した都市を狙って攻勢をかけるセオリーを続けている。沖合から艦砲射撃を雨あられと降り注いでしかる後T-34がキャタピラで蹂躙する算段であり、日本国右下、京都(実は首都)もこの手であっさり陥落。徳川首相はあっさり即講和だ。
 意外に手強いのがガンジー総統(笑)率いる印度であってもう数百年のいがみ合い。敵失を利用して印度西北部に橋頭堡を確保してその後南部にも足がかりを築き、「万全の態勢をとる」→「敵の宣戦布告を待って突進」→「講和受け入れ」を繰り返している最中。
 ところで版図を拡大するのは何も軍事的勝利を狙っているわけではないのだが、やっぱり他の目標をいずれに設定するにせよ、国家の安全を図らないと何も始まらない。あ~リアルだなあ。社民党の人達は2,3回でいいからこのゲームやってみなよ。
 最近心配なのがここ数百年ほとんど没交渉のフランスと中国。中国は事実上レースから脱落してるっぽいので後はフランスが国連創設を狙っているようなのでそれをどうするか・・・・ロシアのゲーム的利点として「スパイを倍速で生産できる」(笑)特性を生かして、対印度戦線が膠着したら順次スパイを送り込む予定。スパイはいくら送っても戦争状態にならないからね!

 あ~。ホントに勉強になるなあ、コレ。

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企画:ギャルゲー人の物語

Rome01
 実は10年以上前、札幌の旭屋に平積みしてあった塩野七生のハードカバー版『ローマ人の物語』の表紙を見て、ふと「このローマの偉人の胸像のとこに藤崎詩織の胸像を置いて、『ギャルゲー人の物語』ってコラージュしたら?」というネタを思いついたのがそもそものきっかけですが、あれから10数年、ギャルゲーは少子高齢化を間違いなく促進し、成年男子のリソースを食って生産性を低下させ、あるいはニートを大量生産し、秋葉原を奇怪な街に変貌させ、結果として数多の男達の人生を狂わせた日本文化史上、避けては通れないコンテンツになった、なってしまったと痛感するに至っています。社会に与えた影響の大きさからすれば浮世絵や俳句を遙かに凌駕する破壊力を持っていると信ずるに足るのです。誰か、ここいらで総括的なものを書かないかな~・・・・
 自分で書けよ!
 というツッコミも昨今聞こえてくるこの頃、ちょっと項目を起こしてみる。

ギャルゲーは1日にしてならず(前)
ギャルゲーは1日にしてならず(後)
メモリアル戦記(上)
メモリアル戦記(中)
メモリアル戦記(下)
カンブリア爆発(前)
カンブリア爆発(後)
センチメンタル狂騒曲(発売前)
センチメンタル狂騒曲(発売後)
大正桜に浪漫の嵐
悪名高きメーカーたち(前)
悪名高きメーカーたち(後)
パックス・ノベルゲー(前)
パックス・ノベルゲー(後)
迷走するエロゲー(前)
迷走するエロゲー(後)
月からの使者(前)
月からの使者(後)
プロデューサー商法
変態紳士あらわる(前)
変態紳士あらわる(後)

 ・・・・実際問題として現に滅びていないわけであるから締めようがない。しかし経年変化によっていろんなモノが抜けているかも知れんな・・・・
 忘れないようにとりあえず。

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モンハン初体験


 クラシックコントローラー同梱を買ったくせにとりあえずデフォルトのコントローラーでやってみる。ううん、操作が多彩で大変だ。
 ていうかこの手の「やり込み系ゲーム」に向いてないって「世界樹の迷宮2」で懲りたでしょアンタ!>拙者 だってだって、クラシックコントローラーが単品2000円ということを考えると予約限定価格6500円からコントローラー代を引いたら4500円でなんだかお得な気がしたんだもの! クラシックコントローラーは他のゲームにも使えるし!
 ていうかもうマニュアルを読む気力が途中で失せてとりあえず開始したため怪我した際の薬草の取り方までわかりません。怪我したらただひたすら村に逃げ帰るのみ! 傍らに置いてある『SASサバイバル・マニュアル』も役に立ちません。 なんだよ~も~。しかもたかだかモンスター虐殺にこんなに細かいカスタマイズの余地がいるのかよ!(<そういうゲームだよ!)
 せめてゲームをやるモチベーションを精一杯上げようとキャラは少佐に似た女の子にカスタマイズ。ちょっとムチっとしてますな。まあ戦闘向きではありますが。ああ! お金がなくてボウガンが使えません。ていうかサブマシンガンとかないんですかねコレ。スナイパーライフルとか。それは『ファンタシースターZERO(DS)』でやってくれ? ああそういやソレも買ってて封も切ってませんな。
 画面は綺麗だなあ。そして通信連携作戦こそがこの手のゲームの楽しみなんではないだろうか。しかしなんかチラっと読んだら有料っぽい。ううん、抜け目がないぜ任天堂。
 大学とレポートと試験が一段落して、そしてその後、最近ほっといた『アークライズファンタジア』を先に片付けてからだなあ。

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突破者

 倒した・・・・
 長い戦いだった・・・・ってまだ中盤ですが。
 集落の周囲のモンスターを倒して倒して倒しまくって、もうこの集落の周囲のモンスターはレッドデータブックに載ってもいいんじゃないかと思うくらいに殺しまくったが、こちらのレベルが上がれば上がるほど得られる経験値も相対的に減っていくのがこの種のゲームの常であって、正直この地域ではこの辺が上限なのではないかと推察されるレベルまで上げて頭打ち。併せてそれまで結構ぞんざいだった武器のカスタマイズについて習熟し、パーツの交換によって武器性能が飛躍的に上昇する組み合わせを研究してフル装備、プレイヤーすなわち拙者の忍耐力も限界に達したところで何度目かの突撃を仕掛ける。
 本日1回目! そうそう繰り出せないこちらの必殺の連係攻撃を相手の切り札である呪歌使いに抵抗される。次の発動までには時間がかかりこのまま戦闘を続行してもじり貧になるだけなので容赦なくリセット!(ひでえ)
 2回目! 1度目の連係攻撃命中! 次のゲージが溜まるまでなんとか耐え抜き、第2弾発射! 命中! 敵呪歌使いを撃沈せり! 全艦我ニ続ケ! 突撃せよ!
 3人VS3人の戦いで敵の切り札が倒れれば後はランチェスターの全滅方程式でゴリゴリ削っていってついに勝利! あー、長い。長かった・・・・

 うなる程の銭コをもってストーリー上の制限を受けていた近傍のもっと大きな町に入る。ヨッシャー金にあかせて強化するぜするぜええええと思ったがココもまた店が少なく相当量イロイロ強化したものの金が余ってしょうがねえ。今晩は疲れたからもう切り上げるが、明日はさあどこまで進むかのう。

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アークライズどん詰まり中

 勝てぬ・・・・
 とりあえずネット攻略サイトの「最低推奨レベル」は満たしたものの、ちょっと会わない間にアホみたいに強力になったかつての仲間達の膨大なHPと圧倒的な攻撃力の前に全滅×5。意外に殺傷力の高い(w)味方の歌姫は装甲が薄いため、そもそも呪歌を発射する前に戦闘不能になってしまう。わたわたと回復しているうちに敵からの猛攻にあってかつ有効打を与えることができないままにガツガツHPを削られて一人倒れ二人倒れ・・・・の繰り返し。ピッチャー交代! 華奢な歌姫に替わってむさい伝説の傭兵オッサンすなわち重戦車を投入するが、やはりダメ。
 レベル上げのために膨大な数のモンスターを倒したためうなるほど金はあるが、事情があって魔法強化ができる店は今は通行不能になっている国境の向こう側であり、唯一寄れる集落には道具屋しかなく、新型武器も買えない。くそう! 銭は! 銭はあるのに!
 
 攻略サイトによるとここで負けてもゲームオーバーにはならず、結構なペナルティを食らった後にストーリーは進められるらしいのだが、そこはそれ、「頑張れば勝てます」とか言われたら頑張るやろ! ということで明日から1時間とか2時間とか時間を決めて、畑を耕すようにコツコツとモンスターを狩ることにいたします。エンヤーコーラ、ドッコイショ(サクサク・・・・)

 しかし本当にゲームって生産性もヘッタクレもない時間つぶしだよねえ・・・・こりゃ子供も減るわぁ。

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なんだか登山に似ている

 中ボス戦に3回のアタックで全滅した場合、闘い方ではなくてなんかシステム上の見落としがあることがわかった。今回はそれまでレベル上げだけの力押しに加え、武器と魔法のカスタマイズを結構マメにやらないと・・・・ていうかマメにやると大幅戦力アップということを学習。
 正直FF7の昔から、そういう細かいやり込みギミックについてほとんと興味が無く大概困ったらレベル上げの力押しだ。それ以外にいろいろ工夫がないと先に進めないゲームについては結構途中で挫折している。FF7ならマテリアシステムだが、アレはギリギリセーフ。あれ以上複雑になるとカスタムアップが面倒で、FF8もFF10もその辺で途中で挫折した。
 当『アークライズ』は武器については武器の買い換え+武器に着脱できるアタッチメント+武器の経験値上昇→レベルアップで相当の強化、魔法については魔法キャパの拡大+魔法球(?)のはめ込み+魔法レベルアップで強化ができる。しかしこの辺はとどのつまり金でなんとかなる話であって、というわけで結局モンスター虐殺に出かけましょう! という現状には変わりはないのであった。まあ、ちょっとダンジョン行って帰ってきたら結構儲かってるしな。
 明日は健康診断のため昨日2100から本日昼まで絶食です。朝飯食う時間がいらないから遅くまで寝ていられるぞ!(<ポジティブシンキン!)

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愛と裏切りのバラード

 『アークライズファンタジア』、絶賛裏切り中!
 ていうかまだまだ前半だと思うんだけども序盤からキナ臭いと思っていた部分が早々に着火しまくって大変なことになってしまいました。もう誰も信じられない・・・・ていうか物語的には全然「アリ」なんですが、おかげでもともとハイティーンの割には老成した感じのある主人公がますます老け込んでいます。もっとジタバタしてもいいんじゃないの君!
 本日は月例、統合軍病院まで通院でしたが、MP3プレイヤーに『矛盾螺旋』サントラを全曲ブチ込んでいたため送迎バスの中でもうクライマックスシーン脳内再生を修得! そして文庫版も読み終わり・・・・ていうかこりゃ完全に映像化が大勝利した希有な例だと思います。大概ホラ、原作モノを映像化したら文句つけてくる輩がいるやん! これはもう、原作→映像と見た人も納得だろう・・・・ていうか拙者の場合映像から先に見てホントによかったと思ってます。
 ささ、今晩も『矛盾螺旋』の時間ですよ~(<ホントに毎晩見る気か!?)

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定番ファンタジーRPGと血みどろ肉弾戦アニメ


 『逆転検事』なんていう中型ゲームを抱えているくせになんとなくWiiのRPG『アークライズ・ファンタジア』を予約で購入していました。大画面で遊ぶファンタジーRPG・・・・アビスに続いて、実はなんだかんだいってファンタジーRPG好きなんだなあ、と自覚。でもあえて調べませんが、『アビス』となんか場面の作り方とか戦闘システムとか猛烈に似てる気がする・・・・
 アビスの主人公はゲーム開始当初性格がどうしようもなくダメ人間であったためそこで感情移入できずにドロップアウトした人々が多数いたようですが、まあいたって常識的な少年傭兵です。のっけから空中戦艦からドラゴンと戦闘中に墜落する主人公。死ぬって普通! でも無事。そして墜落した森の中で謎の少女の不思議な力に助けられます。ありがちです。そして皇帝の次男坊がマブです。コネです。そして自宅兼道場に帰ってくると魔法使い部門の幼なじみ少女が出てきます。何よその女キー! べっべつにそんなんじゃないんだから! ありがちです。ツンデレです。異常ありません。
 各種システムの変なクセもなく、ボス戦に詰まったらひたすらそこいらのモンスターを虐殺してレベルを上げて力押し・・・・後はストーリーをどこまで楽しめるかですな。ていうかどのみちストーリーなんて一本道なのだから本にしちまえば数時間で済むところ、どうしてゲーマーはRPGを数十時間もかけて、しかもやり直したり全滅したりしながらやるんでしょうなあ・・・・
 そしてこの季節、長時間TVゲームをしていると実感すること・・・・それはプラズマテレビの発熱量! なんかトイレから帰ってくるとモワっとしますよ! こればっかりはなあ・・・・

 そして毎日『欲しいモノリスト』の『矛盾螺旋:初回特典サントラCD付き』を見てダラダラ汗を流す拙者。うう~ん、中古でも送料込み5000円・・・・いや、買える・・・・買えるけども・・・・いずれブルーレイが出たら絶対買うしな・・・・ツタヤオンラインレンタルには前作『伽藍の洞』が100本入荷予定! そして270人が予約待ち! スゲエ! ていうかいつになったら借りれるだろう・・・・しかも矛盾螺旋はさらにその先だ。ううむ・・・・(エンドレス) そして音楽もいいんだよなあこれは特に・・・・サントラとセットで5000円・・・・そうだ! そう考えれば高い買い物じゃないじゃないか! そうだそうだ! 何を迷うことがあろうか! はっはっは!(<ダマされてる) しかし脳内再生すればするほど日本のアニメの先端はもう半端でないなあ・・・・と空を仰ぐのだった。もうなんなんだろう、あのクオリティ・・・・
 ところで土曜の晩にみんなとスカイプでくっちゃべりながらその存在に動転して思わずポチってしまった『クトゥルフと帝国』とそのリプレイは月曜夕方には着。早ェ! そして手つかず。基本ルールブックそもそも持ってねえし。どうすんだもう。

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魔法擲弾兵と青い刃と、冷凍庫

 土曜日は朝から晩までD&Dのオンラインセッション。前シリーズがウォーロードという地味な戦闘支援系であり、そして今回、準備段階において「火力支援系が足りません~」という状況だったのでコレ幸いと攻撃魔法の多彩なウィザードを選択。金曜の晩になって慌ててせっせとキャラ作りをしつつ、準備スカイプにおいて日本語版すら出ていない応用ルールについてあーだこーだとアドバイスを頂いた結果、通常は後方から火球や魔法弾を発射して味方を支援するのがいわゆるファンタジーRPGにおける魔法使いのイメージであるところ、ワープ能力やジャンプ能力を駆使して敵陣のど真ん中に出現し、火炎・電撃・毒煙を辺りに噴射しまくる突撃型擲弾兵が誕生し、見た目も左手にスタッフ、右手にロングソードを持ってACを可能な限り上げまくって近接戦闘も可能とし、もう完全に「八つ墓村状態」と評された。
Magicgranade
 序盤戦闘。非常に狭い部屋だったので爆発系や噴射系の魔法がイマイチ使えず非常にストレス。敵の横をすり抜ける際に攻撃を食らっても余裕でヒラリ。「フフフ・・・・どこを狙っている。ここだここだ・・・・」「アンタホントに魔法使いか!?」
 で、ブラッドリーバー団という悪の組織と最終戦闘。
 「わーい広い部屋ダー!」
 ということで真っ先に敵陣に突っ込んで大型モンスターを巻き込んで火炎噴射。続いて食らう反撃を「シールド」で止め。ワープで敵の背後に回り込んで「どこを見ている!私はここだぞハハハ!」魔法弾の零距離射撃(<射程が10もあるんだからそんな必要ないのに・・・・)
 続いて指先から衝撃波をパッチンパッチン飛ばしつつ「ハハハハハ! 何だ何だ! ブラッドリーバー団は荒くれ者揃いと聞いていたがこんなものとは手応えがないぞ!」「アンタ一体なにものなんだーッ!?」(<仲間達)
 しかし目立ちすぎて敵弓兵の集中射を浴びて矢ブスマになって血の海に沈む。しかし味方僧侶に回復してもらった瞬間、起き上がりざま葉巻に火をつけ「フッ・・・・ぬるいわ!」「ど、どこまで態度デカイんだ・・・・」
 やりたい放題させていただきました・・・・・(合掌)
 ま、次回はちょっと気をつけないとなあ。

 ところでBluetoothというハイテク装備のおかげで部屋中どこにいても無線で傍聴が可能なので、D&Dを遊びながらもトイレにも行けるし台所仕事もできるし、今回は冷凍庫も霜取りだってできちゃったぜ! ていうか先日の停電騒ぎで冷凍してある物体もそうそう融けるもんでもないことがわかったので、いい機会に冷凍庫のいろんなブツを食べて減らしたらスイッチオフ。安物なので霜取り機能なんかないんだよ・・・・自然に融けるのを待ちつつヘラでガンガンつついたら40分ほどで冷凍庫はピカピカに! いやあすばらしい。こんなに広かったんだよねえ冷凍庫(<どんだけ溜めてたんだよ)
 最近の冷蔵庫は霜なんかつかないらしいですが、正直、今急いで冷蔵庫を替える必要性なんざあ全くないので。まだまだ使います。ていうか洗濯機といい冷蔵庫といい、もう13年も使ってるのにビクともしないなあ。 

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只今捜査中

 スタッフが入れ替わってるからどーだこーだとかゲームもせんうちから文句ばっかり言ってる輩がいたが! どれほどのことがあろうか! 御劔はやはり御劔であった! 御劔ファンにはたまりません。もう夕方から御劔っぱなしです。(意味不明)
 第2話まで終了。ふうふう。今日はここまで~。
 Blue-ray版『序』、封も切ってません。

 あ、栗本薫、死んじゃったぁ(<そんなついでな!)
 結局マトモに読んだのは伊集院大介の序盤だけだったなあ。
 じゃ!(<合掌くらいしろよ)

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群狼作戦

 シヴィライゼーションは非常によくできたゲームだ。よくできたロングセラーゲームということは、内容はそれなりに筋が通っているということであり、設定には妥当性があると見るべきだろう。
 ということで毎回悶々とするのは、潜水艦の扱いだ。潜水艦は電気を開発すれば生産できるので、ゲームにおける「文明の樹」上、蒸気機関を開発→巡洋艦、鋼鉄を開発→戦艦というプロセスを経ずして生産ができる。従って文明的に劣った敵と思って敵都市に艦砲射撃をしていると不意に巡洋艦の横っ腹に魚雷を食らってびっくりすることがある。
Ssbn741
 が、所詮はゲームの駒として丸見えであり潜水艦特有の秘匿性が発揮できない以上、巡洋艦に取り囲まれてタコ殴りにされたらたちまち沈没してしまうので、敵として戦いがいがないばかりか、自分でも運用する面白さがない。おそらくUボートクラスの潜水艦を想定しているのだろう。1ターンに2コマしか動けない鈍足である上、人員輸送にも使えない。コレはどう運用したらゲーム上おもしろくなるんだろうなあ・・・・ユニットに「商船」なんてないので群狼作戦と称して通商破壊戦にも使えないし・・・・まだやったことないけどマンハッタン計画を達成して大陸間弾道弾を開発したら戦略ミサイル原潜とか生産できるんだろうか。でもゲーム上その使い方をどうするんだろう・・・・
 まあ正直にいうと潜水艦大好き陰険軍事マニアとしては扱いに不満なんですけどね!

 しかし「核搭載弾道ミサイル」と「潜水艦」の組み合わせを最初に考えついた人は凄いと思う。V-1号、V-2号並のアイディアだ・・・・と思ってググったらその組み合わせを最初に考えついたのはどうやらドイツ人だったらしい! す、スゴイ! 昔っからスゴイと思っていたけど凄すぎるよアンタ! ドイツの科学力は世界一ィィィ! 言うと思ったでしょ? はい、言いました。

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アレキサンドリア


 一度は『ファイナルファンタジー7』をクリアした身でありながら、「絶対2回目をいつか遊ぶ日がくるだろう。その時はもっと効率的かつサブイベントまでねっちりクリアして存分に堪能しよう・・・・その時に流通しているかどうかわからない」という理由から遙か昔に購入した筈のこの攻略本。
 さて、ダウンロードしたデータをPS3もしくはPSPで遊べると知った瞬間全米震撼してメモリースティックDuoを買いに走り、即よくわからんSONYのくそいまいましい手続きを速攻終わらせてサイトからダウン、準備完了! ということでいざ在庫管理リストで・・・・調べたらホントにNo.13の箱から発見されたからびっくり! 我ながら凄い! まさにアレキサンドリア大図書館!
 といいつつOPを何度も見てニヤニヤしつつ当攻略本の『イヤなモンスターTOP5』みたいなどうでもいいコーナーを見つつ「ああ、いたいた、そんなのいたねえ」と遠い目をしまくる後ろ向きな週末でした。ゲームしろ!
 しかしロミ澤のセフィクラ熱があまりに鬼気迫るものがあるため拙者の『FF7は神ゲーであってぜひ死ぬまでにもう一回遊びたいRPG』程度の入れ込み具合はフツーかと思っていたら、世間一般的には「そんな昔のゲームをリメイクもせずに出して、しかもブツをケチってダウンロード販売で1500円も取るなんてこのごうつくばりめ!」みたいな反応らしいです。
 ええ~! いいゲームじゃないか・・・・ちょっとショック~。
 いつでもどこでもPSPでFF7。長生きはするものです。なんか気づいたらアドベントチルドレンのブルーレイ買ってるし。
 この調子でプリズムコートもネクストキングもときめきメモリアル1・2もPSPで出して! 攻略本捨てずに、待ってるから! あたしずっと待ってるから!(<変なスイッチが入った)

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眠ったライオン

 シヴィライゼーション3回戦。を、ウッカリ昨晩やってしまったため夜更かしとなったが、これまでこの程度の睡眠不足は全然平気だったのに本日の勤務に非常なダメージ。ていうかもうダメだな睡眠時間管理しないと。
 ちなみに今回はガンジー率いるインドで始めてガレー船を派遣しまくりとりあえずこの星にある文明数を可及的に速やかに掌握した後、一カ国だけ陸続きでない中国を放置、陸続きであるところのロシア、アラブ、英国のうち、遠いロシア・アラブととりあえず和平条約を結びつつ早い段階から隣の英国をガンガン攻める(ガンジーのくせに)。
 なるべくロシアに近いところに嫌がらせのように前線を築いてその間の土地をドンドン開拓して都市を増やし、ドンドン反対側のロンドンに兵を送り込むが、もう弓兵やカタパルトでは城塞に籠もった英国特有ユニット『長弓兵』になかなか決定打を与えられず死体の山であり例によって400年戦争だ。
 結局漫然とイマイチ役に立たないユニットを生産する傍ら艦砲射撃が可能な巡洋艦の開発を待って、再度ロンドン攻略にチャレンジ。ていうかまたしても手こずっているうちに巡洋艦が山盛り出来てしまってそのうち砲兵が生産可能になり、海と空から強引に攻めて陥落させた。
 英国が降伏するより先にロシアからの宣戦布告を受ける。ま~コッチの前線のおかげで全然開発が進まないんだからいらだつのも無理はなし。
 急いで英国を陥落させたら全戦力を反対側に急送する・・・・なんかドイツ降伏後のソ連軍の満州方面機動に似てるな・・・・ロンドン攻略に手間取っているうちにただの剣と盾だけで武装した兵士から砲兵まで混在した使いにくいことこの上ない軍団。ていうかこのゲームは『部隊の解体』ってないのか!? なんか重戦艦の砲撃の支援を受けて海岸を駆ける手斧の兵隊とかってなんかおかしくないですかねえ。
Kanpou
 玉石混淆の部隊をもうめんどくさくなって片っ端からモスクワに送り込んでいくうちに戦艦からの砲撃も効いて短期間で陥落。余勢をかってそのままアラブに突っ込んであっという間に占領する。
 ここまでの間に多連装ロケット砲と戦車の開発に成功していたので大陸を統一し終わった頃には近代国家としては危険なレベルの有り余る軍事力。ルール上いくらでも積載できる艦船にもう戦車・多連装ロケット砲・砲兵・ライフル兵を超満載して1500年の沈黙を守っていた中国に恐る恐る接近する・・・・確かに難易度を一番低く設定してるけど、ここでイキナリ極秘開発された潜水艦に撃沈されるのはヤだなあ。前回のゲーム時にはエジプト文明がなぜか巡洋艦も戦艦も持ってないのに戦闘機と潜水艦を繰り出してくるという不思議な現象が・・・・(進化の樹が別系統らしい)
 ということで沖合で準備を整えて長躯一気に接岸してありったけ(<多分ゲーム的に10個師団分は揚げたような)上陸させる。突撃・・・・ってライフル兵2個部隊と多連装ロケット砲部隊1つであっさり陥落。 コラ! アンタはいったい1500年も何をやってきたのかね!
 世界統一、AD1900年。

 そういやこのゲームにはステージや勝利条件・難易度がイロイロあるので、もっとイロイロやり方があるんだよねえ。なんかついつい安易な「武力による世界統一」に走ってしまう自分が好き。しかしいろいろよく考えられているなこのゲーム・・・・たとえば「民主主義を導入すると自国からは宣戦布告ができない」・・・・ああ、それで先にテ○ドンを発射させる真珠湾を攻撃させるわけか!(<危険発言)
 時間見て始めないとこのゲームは生活を破綻させるよね・・・・ゲームが終了しても別に伝説の樹の下で可愛い女の子が告白してくれるわけでもないのになんでこんなに熱中するんだろうかね(笑)。
 衝動買いしまくりでズンズン宅配業者が我が家に接近中。

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季節の移り変わりをゲームで知る

 予想外の宅配業者の訪問に困惑。あれ~なんか未達のものあったっけ~、と思って開封したら『アマガミ』だった・・・・ああ! もう春だねえ・・・・(なんか違うよ!) 
 あんまり昔に予約していると予約していることすら忘れてしまう。先日の『ウテナリマスターDVD下巻』も発売延期に次ぐ発売延期でウッカリ忘れてて不意打ちにうれしい悲鳴。グエー(棒読み)。しかしまだ未開封です。もう見るモノ大杉だぜ~。
 問題作『キミキス』(何年前だ?)もろくにこなしてないのにまたこんな! でも慌てない。当面ゲームはティアクライスとシヴィライゼーションの硬派2本立てで楽しみ、ネットや本で攻略法が出そろった頃に始めればよいのだよフフフ・・・・(外道)。あれ、そういやキミキスは攻略本買ったんだっけ・・・・(うろ覚え)。
 ところで拙者は今更ながらプロデューサー生活を始められる態勢にあるのだが、こちらも未開封。もう~。しかし発売直後、店舗を回ると『サン』も『スター』もある店になぜかお目当ての『ムーン』だけない。ネット上でも最も品切れが早かった。絶対一番人気ないと思ってたのに意外だったな・・・・いいんですか皆さん、この人背高で貧乳ですよ?(<なんでそんなピンポイントなんだ!)

 さらにところで、DSiが白黒2色だけで出た当初から「絶対新色が出る!だからそれまで待つ!」と心に決めていたのだが、たまたま3日後に新色が出ると知った先週にイロイロ調べて廻ると「薄いが故に持ちにくい」「デジカメ・音楽等の機能が意外に使えない」等々、特に購入しなければならないメリットも見あたらないため、先送りすることにする。かえって「北米モデル入荷!」の方が気を引くなあ・・・・でも北米モデルのブルー、今持ってるネイビーとほとんど変わらないんだよね・・・・(1台でいいじゃん!)
 今日は悪天候。籠城しがいがあるというものだ。 

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モスクワ・ショック

 海沿いの首都を攻める場合には巡洋艦の艦砲射撃と地上部隊との連携が非常に効果的であることがわかったのは18世紀に入ってからだった。
 モスクワを超望遠レンズで捉えられる高台を占領してからは、弾着誘導がより正確になされるようになった。キエフもサンクトペテルブルグも陥落した今、これでロシア攻略は時間の問題だ。三日後に艦砲射撃が一段落すれば、後は歩兵連隊に任せて水兵を休ませることができる。
 艦隊司令官ウォルトン卿は艦砲射撃が予定通り続いているのを確認すると国家戦略に関する月例報告に目を戻した。アレクサンドロス大王(何代目かはもはや誰にもわからない)が叱咤激励するギリシャ陸軍部隊も、我がロイヤルアーミーが誇る砲兵連隊によって漸減している。こちらも時間の問題だ。そうするといずれは・・・・
 「司令官! あれをご覧下さい!」
 黙考を妨げられたウォルトンは艦隊参謀の指さす方向を見た。水平線ではない・・・・もっと上だった。上空だ。
Spit
 「あれは・・・・飛行機械か!」
 「先月の月例会議で報告されてはいましたが・・・・実用化はまだ先だと」
 自分の報告でもないのに言い訳じみた口調になる参謀が双眼鏡を差し出した。
 どのような弾丸も届きはしない上空を悠然と回遊する飛行機械・・・・尾翼に記された国際標準記章は毒蛇を貫く剣・・・・間違いない。プトレマイオス朝エジプト軍の記章だ。剣に羽が生えているのは空軍としての誇示だろう。
 大陸の南端に位置し、500年の没交渉の間、独自に技術開発を行ってきたエジプト・・・・ギリシャとロシアを下せば、いずれは衝突しなければならない相手だ。
 「戦艦の完成を急がねばならぬな・・・・」
 1機2機なら現在建造中の戦艦『プリンス・オブ・ヨーク』の脅威にはまったくならないだろう。しかし数十機だったら・・・・?
 ウォルトンは内心身震いした。本国は技術力の主力を適切に割り振っているのだろうか?
 エジプト軍機は30分ほどモスクワを巡る一方的な戦いを見物し、南西へ去っていった。
 「本国に打電しろ」
 双眼鏡をケースに戻し、副官に渡した。
 「『我、エジプト軍飛行兵器と遭遇せり。数は1機。偵察哨戒と思われる』」

     -シビライゼーション 3戦目:イギリスタイプ-

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トリポリ決戦

 元々悪魔のアマゾンドットコム『あなたの欲しいモノリスト』に入っていたのだが、直接の購入のきっかけは『氷室の天地』2巻で氷室が若干ネトゲで遊んでいる場面がなんだか楽しそうだったからだ。単純。
 ということで地獄の麻薬ゲーの噂があるのをスッカリ忘れて「晩飯前にちょっとだけ・・・・」と思ってスイッチ入れたらどっぷりはまり込んで夜の23時過ぎておなかがグーグー鳴るまでやり続けてしまった。流石○十年の歴史を誇るゲームだ。
 文明の指導者となって世界の覇権を争うゲーム。とりあえず初戦なので、「他国を全部占領する」を目途にドイツで始める。
 ていうか初戦の悲しさ、道路を都市間で建設していれば兵力移動が一瞬で終わることに気づかず、多分これでゲーム時間で400年はロスしている気がする!(<し過ぎ!) 序盤でちゃっちゃとエジプトを下したものの、ガンジー率いるインド連邦の首都デリーが意外に堅牢で(<非暴力じゃないのかよ)400年の泥沼戦争と化した。ただ戦争が長期化している間に文明がガンガン発達して、続くジンバブエ侵攻に対しては(なぜかそれだけは進化が遅い)投石カタパルトとフリントロックライフル兵を鋼鉄の巡洋艦で海路輸送。比較的早く陥落。
203
 しかし大陸の南端、最後の砦、アラブ連盟の首都トリポリを守る守備兵がとんでもなく強力で、勇猛なムジャヒディンの前にライフル兵の死体とカタパルトの瓦礫のが山のように積み上がる。ドイツ本国から山盛り巡洋艦でピストン輸送(積載制限がないらしいので、ムチャクチャ積まさる)して続々送り込むが全然歯が立たない。二〇三高地のごとし。
 なんか根本的にやり方が間違ってるのか?・・・・しょうがないので破壊工作員を3派ほど送り込んで内部を攪乱、ようやく占領に至る。土壇場で進化した現代歩兵はギリギリ出番がなかった。
 いや~面白いなあ、コレ。中毒性が高いのうなずける~

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ジ・アビス 完結

Fall
 総プレイ時間、65時間。長ッ! 幻想水滸伝4より25時間長い。ていうか1.5倍だ。
 流石にラストダンジョンともなると敵の中ボスが1列縦隊で並んでいるため(一気にかかってくればいいのに・・・・アホな奴ら)ラスボスに到着したころにはいい加減ガス欠気味であって2度のアタックで全滅した後、這々の体で最寄りの街まで一旦撤退して持てるだけの回復薬と復活薬を大購入して武蔵坊弁慶のような有様で3度目のアタック(登山みたい)。戦争とは算術なのだ。
 めでたくED。
 ・・・・う~ん。

 65時間費やすんだったら悪いけどFF7を最後まで行けなくてももういっかいやるわあ。ま~全てのRPGにアレを求めるのも大人げないですが。
 もっとラブいEDが希望でした。足りない部分は冬の同人で補完。
 テイルズシリーズは一杯出てるが、とりあえず目の前の廃墟RPGとティアクライスをこなさないとな。ああ忙しい。

 ところで・・・・拙者は本作『ジ・アビス』のストーリーの根幹をなす大陰謀の全貌がイマイチ理解できていません(爆)。ひねりすぎなんだよ! 世界征服でいいじゃん!

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ゲーム魔道

Bisma
 二ヶ月ほどの逡巡の後にアマゾンで注文したDS版『シヴィライゼーション』、「もう本日の配達は終わっちゃったんですよ~」というペリカン便に「じゃあ急ぎじゃないので土曜でいいです」と言ったのにもかかわらず、晩飯のパスタを仕上げていると気を遣ってやっぱり届けてくれたペリカン便のオッサン、ありがとう!
 でも土曜まではやる時間ないんだけどな。
 ていうか『ファンタシースターZERO』、まだ火も入れてません。おそらく『ジ・アビス』を片付けた後に取りかかるのは『ティアクライス』です。すんません。きっとそうこうしているうちに『逆転検事』が発売されるのでは・・・・流石にそこまでは引っ張らないか・・・・
 ていうか拙者も含めてもうみんなゲームに時間、使いすぎだろう。ゲーム業界はいいかも知れんが確実にこの国の消費を縮めている気がする。金のかからん娯楽だのう。

 ということで『ジ・アビス』も後中ボス3人、ラスボス1人を残すのみ。これで煮詰まったら泣くに泣けないが、「このアイテムがないと倒せない!」とかがないのでホント親切だわ。しかしこの若干感じる「ゲームをやっている」んじゃなくて「ストーリーを追わされている」感は、この種のRPGには付きものなんだけれども、ちょっと、なあ。なんかちょっといい小説読んでも似たようなカタルシスは得られる気もする・・・・
 あと4人・・・・(<なんか辻斬りみたいだな)
 

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『ジ・アビス』 終盤戦

 11個ある某攻略チャートページの11ページ目に入り終わりが見えてきた。当ゲームはこれまで拙者が挫折してきた様々なRPGのような突如難易度がアップするボス攻略とか難解なサブゲー等がないので比較的サクサク進んでおりストレス感が少ない。そういやFF8もFF10もシャイニングフォースイクサもスターオーシャン3もワイルドアームズ2もワイルドアームズクロスファイアもグランディア3も、ゲーム途中で突如強力になったモンスターおよびパズルをどうしても突破できなくなってそのまま放置してるな・・・・(根性なし) 強力モンスターを攻略するためのアイテム入手を目的としてサブゲーを延々とやるとかもう時間ないから! 人生は有限なのだよ。
 このままでいくと10年ぶりくらいに完結できるRPGになるのではないか。これでラスボスが桁違いに強力だったら泣くぜ。
 ゲーム開始時、主人公の少年がどうしようもないワガママ箱入り坊ちゃまだった日にゃどうなることかと思ったら、大きな、あまりにも大きな犠牲の上にめざましい清張もとい成長を遂げる主人公・・・・ていうかあんな大惨事を引き起こしておいて成長のひとつもしないようじゃあ感情移入も困難だし主人公失格と言えよう。ちなみにこのワガママ坊ちゃまが改心するまでに我慢できずにゲームを放棄した人も多いようで、一部の意外な低評価に繋がっている。
 ま~でもこんだけ悪役中ボス倒すのが後味悪いゲームも少ないわな。確かにモンスターじゃない人間を倒すのって本来人殺しだよねえ、そんなこと言っちゃうとミもフタもないけどよ。ほぼ戦争だしな。
 「終わりが見えてくる」というのは「ストーリーの落としどころが見えてくる」わけで、その辺がRPGの面白さの限界なんだけれども、さてこのまま行くのか。それとももう一波乱あるのか。2月中には終わらせてなんとか『幻想水滸伝ティアクライス』に専念したいところ。
 あ、廃墟RPG忘れてた!

 それにしても『グランディア』の1、2は傑作だったなあ。不動のマイベストRPG、FF7に次ぐ、「死ぬまでにもういっぺんやりたいRPG」だ。

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ひどく暑かった日の夕立

 体力とはただ○○キロ走り続けたり懸垂腹筋腕立て伏せ○○回できりゃいいものではないことを痛感した本日のD&D連続プレイ14時間。架空の街に立っている別人格を動かし続けること10時間の果てにさらに緻密な戦闘2時間以上。途中何度もぶっ倒れそうになりながらのマラソンゲームであり当然ながら颯爽と街を駆けることもかなわなければ戦闘で八面六臂(死語)の活躍をすることも困難だった。
 一緒にプレイをしているプレイヤー達との年齢差を今日ほど痛感したことはない。脳も心も着実に年を取る。体力はともかく、頭がついていかないことを知るのは、つらいことだなあ。
 パソコンの操作をよく聞いてくる50過ぎの上官に、明日はもっと優しくしよう。

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『さよなら月の廃墟』 開始

 「ぼくはどうしてひとりぼっちなんだろう」
 という宣伝文句のとおり、人類が滅びかけた辺境の天文台で保護者であるじいさんが死んだところから廃墟でひとりぼっちになった主人公(CV:桑島法子)をグルグル動かすFPS(<いや、『S』ないから!)(<いや、一部あるらしい)
 スタートからして夜で、旅する移動イベント(プロローグ)は昼間であるものの、そのまま地下鉄の駅に潜って現在地下街(当然廃墟であり幽霊かモンスターしかいない)でウロウロ中なのでほとんど日の光がない薄暗いRPGだ(天井の割れ目から差し込む明かりも月明かりなので徹底している)。話し相手は途中で拾った背負い式人工知能(CV:庄司宇芽香・・・・失礼、誰?)のみ。主人公が激素直な15歳の少年であるためAI子ちゃんのボケにもいまいちツッコミが弱い。もっとツッコまんかい! でもあんな世界だとなんか優しい気持ちにならざるをえないよな。行く先々で出会う人々(=幽霊)を成仏させて行く話っぽいがそれも切ないなあ。
 途中の朝焼けが異常に綺麗でちょっとぼーっと見てたり。空のCGは無駄に美麗。

 しかし15歳の少年の声で桑島法子はちょっと可愛い過ぎだろ。

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来た、見た、買った。

 夕方5時半まで勤務したらそのまま都心を横断して両国まで飲み会だ。たいそう充実していた土曜日。
 そしてなんとなくアマゾンの『欲しいモノリスト』に登録していたWiiソフト『フラジール~さよなら月の廃墟』がとりあえず予約終了。あ! ・・・・なんか迷っているうちに閉め切られるとちょっと無意味に欲しくなる罠。とりあえず再入荷メール連絡を登録するとともに、これも発売日が迫っていた『涼宮ハルヒの激動』を発見次第そのまま予約。
 アキハバラの法則は通販界でも通用するようである。
 う~ん、どうなんだろうね、フラジール。ただウロウロしていてうまいことイベントがないと、静かなBGMの中で眠くなるような気もするが。

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複数の地下洞窟と中日ドラゴンズ

 日曜日は丸々一日つぶしてD&Dのオンラインセッション。しかしリアルゲームを見ても部外者の皆さんには何やってるのかサッパリわからないこのテーブルトークRPGという娯楽、ましてやオンラインで個々人がネットゲームでもないのに(<ま、ある意味ネットゲーですが)パソコンに向かってわずかな休憩時間以外、約15時間もひたすらしゃべり続けたこの態様は尋常でない。
 ルールブックがプレイヤーのみ分だけで1冊6000円もするのだけれど、今回のみで考えても時間で割れば400円ちょい。しかもルールの1割も使いこなしておらず、今後理論上無限に使えることを考えると娯楽としては安上がり過ぎる。少なくとも最年長35歳(つまり拙者)から最年少25歳までのいい年こいたおのこ7人(いずれも定職もち)が日曜日午前10時から翌日の午前1時までパソコンに張り付きっぱなしというのはどう考えても景気回復に全く貢献しない遊びっぷりである。
 欠点は35歳独居男性がやるにしてはちとヘビーなプレイ時間であるところか。3連休の中日でないと翌日勤務となるとかなり危機的で、プレイ中も正直途中でぶっ倒れそうになる。現役軍人としての矜恃がかろうじて遊び切りを可能にしたと言えよう(<そんなところに使うなよ)
 そしてゲームの中でも軍人を演じるあたりもう安きに流れてるな~、という感じ。オットー・キンメル中尉26歳。人間のウォーロード。『(元)第二帝国で三番目に危険な男』。

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大惨事 幻想水滸伝

 駅伝やラグビーを見ている父の横でナウなヤング(死)のようにDSをかちゃかちゃやるのもなんなので、父がいる際は読書、父就寝後あるいは電車での移動時にひたすら『幻想水滸伝~ティアクライス』をやる。現在プレイ時間32時間。まだ終わらぬ! DSなのにちゃんとPS2ソフト並のプレイ時間だ。おかげで同時に持って帰った『ファンタシースターZERO』が全く手つかずでやんす。
Disaster2
 しかし本ゲームもやりかけの『アビス』もモノゴッツイストーリー展開であって、ネタバレになるので詳述は控えますが、もう大惨事続出であり主人公クラス以外の人々は死者行方不明者○○万人であって大変だ。大概こういう主人公って「世界を救う!」とか言ってるんだけどもう半分救えてないような気がする・・・・
 幻想水滸伝シリーズは大概仲間が108人集められて、そんでもってゲーム終了時にどのくらい仲間にしているかでEDにバリエーションがあって当然たくさん集まれば集まるほどハッピー具合が向上する。5なんか慌てて終わらせたためにかなり微妙な結末を迎えている(そういややり直しがまだ途中だ・・・・)。さて、なんの攻略法もなしに突っ走ってますが果たしてどのくらい集められるのか・・・・
 もうこの時点で大惨事の犠牲者になっちゃってたりしないよねえ。

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まぼろし兵団

 年賀状書きも冬込み準備もほったらかして幻想水滸伝ティアクライスに邁進する拙者。やっぱ面白いなこのシリーズ・・・・考えてみりゃこのシリーズはどれもこれも大国の狭間で運命に翻弄されつつ仲間を集めてみんなのために頑張る青い主人公の奮闘歴史絵巻であって似たようなもんっちゃあ似たようなもんなのだが、まあまあ、それがいいんですよ。シリーズによって主人公のカラーが強かったり没個性(<感情移入のため?)だったりするが今回は結構個性を主張する方。熱血だ。そして青い。青いけど人間ができてるんだよなあ。この辺同時進行の『テイルズ・オブ・ジ・アビス』とギャップがあって面白い。『アビス』といえば、教条的な宗教国家と新興帝国の狭間というのはティアクライスと激しくデジャブ。

<以下ネタバレ>
 
Map_2
 ティアクライスの主人公は物語序盤で村を守るため宗教国家と対立するのだがまだ成長途上の主人公とその仲間達はあまりに無力・・・・ということでその宗教国家拡大をよしとしない新興帝国が救いの手を差し出してくるのだがこれがまた『300』に登場するペルシャ王のごときゴージャスな禿頭褐色美丈夫であって妻3人。・・・・いや、白い歯まぶしいわあ・・・・同盟を組むやいなやその3人の奥様方(蓮っ葉軍人・陰険魔術師・打算の姫君)の権力闘争に巻き込まれる主人公・・・・なんかここの帝国とも遅かれ早かれなんかヤリそうだなあ。
 ていうかDSというソフトの容量がそうさせるのか意外に早く独立勢力を形成し兵団および根拠地を確立。これ総プレイ時間どのくらいなんだろうか。しかしDSソフトのくせに主題歌も流れる上に、キャラクター達よくしゃべる・・・・どのくらいの容量の媒体に入ってるのかなあ、コレ。
 実家に持って帰るのに丁度よさそう。もう携帯ゲームの時代だよね。ファンタシースターはどうすっぺ・・・・

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時間を吸い取るRPG

 『スターオーシャン3』のように敵が強すぎてどん詰まり、ということもなく比較的サクサク進み出したのでここしばらくWiiで踊るのをサボって『テイルズ・オブ・ジ・アビス』を毎晩やっていて睡眠不足気味。週末万歳。総プレイ時間は間もなく40時間に達するところ。各種レビューでバッシングされているとおり、当初いけすかなくてどうしようもねえダメ人間だった主人公も、この種のゲームのストーリーにありがちな(って言ったらナンだけど)エポックメイキング的ビッグイベント(ていうか災厄)を経てかなりいい男になってきて当初から同行する女性司祭との間にフラグが立ちまくりだ。

 <以下ネタバレ注意>

 旅の仲間の王女の血統が疑われて王宮から追っ手がかかった際、王女と王宮兵の間に王都市民が立ちふさがる場面で、なんてことはないシーンなのに目頭が熱くなる。もう年のせいかちょっとしたことですぐ、ツボを刺激されるなあ。
 「俺たちに仕事をくれたのは姫様だ!」
 「うちの子供を診てくれた診療所を作ったのは、姫様よ!」
 田口トモロヲの声が聞こてくる。
    市民達は 丸腰だった
      それでも兵士相手に 一歩も引かなかった
        姫様を 守れ

 ♪ 風の中の~す~ばる~

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ふるいつきたくなるようなミラクルバディに

 誰でもなれる!
 ほぼ連日連夜『ハッピーダンスコレクション』をやり続けているとヘトヘトになりながらそんな気になる35歳の夜ですこんばんわ。15歳の夜では窓ガラス割ったり盗んだバイクで走り出したりできるそうですが、35歳独身の夜にはいったい何をすればいいのでしょう。あ、イカンイカン! アップ調の話の枕だったのに!(そうか?)
 適度な運動はストレス解消に繋がるという。目下拙者の毎日の目標はいかに日頃たまり続けるストレスを毎日柄杓一杯でもくみ出し続けるかということであって、ただ走るのもナンなので踊るのである。これが土日にはあんまりやる気になんないのに、本日のようなセクションで一番しんがりに部屋を出て鍵を閉めて帰宅したようなウイークデーに限ってムラムラと踊る気になるのは、逆説的に言うとそんだけストレス解消効果があるということだ。
 難易度普通の右手モードはあらかたそれなりのスコアを上げた気がするので、新曲出現を期待して左手モードで踊り続ける。3日で5時間踊って1曲追加。後4曲。ネット情報によって残りの曲は知らない曲であることがわかっている・・・・が、マッタク未知の曲であっても『イケナイ太陽』のようにズガンとくる曲もあるので注意が必要だ。
 しかしあの手首で振るセンサーだけでよくこれだけ全身運動を強制できるものだと任天堂とバンダイナムコの技術力に恐怖すら覚える。実は連中の技術中枢にいるのは地球人でないのではないか?

 しっとりしたバラードであっても意外な運動量でしっとり汗をかいたりする上、アップテンポの曲は当然これはこれでキツイのであって、もう大変。平井堅の『POPSTAR』の想定外の消費カロリーに君もチャレンジ! しかし好きな曲と得意な曲はまた別であって「モーニング娘。」の懐かしいミリオンセラー『LOVEマシーン』で98点を叩きだしてガックリ膝をつく拙者・・・・あと2点で満点だよ! 小娘どもめ・・・・
 明日は要請があって同僚のご家庭に貸し出すが、一般の奥様や子供達がどこまで頑張れるのかぜひ確かめてみたい。

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ジ・アビスとか三姉妹とか虐悦とか淫奴とか。

 朝までに注文を出せばその日の晩には届くというアマゾンの超特急便なんぞ滅多に使わないわけですが、流石に7000円も注文したなら超特急料金300円+を払っても惜しくない感じ。ABAさんのブログを見てちょっと気にあり、そして気になって探してみると近所の中古屋ではいつも品切れ『テイルズ・オブ・ジ・アビス』を我慢しきれずベスト盤で購入。合わせて黒い背表紙の文庫本を大量発注。日曜日晩に注文して月曜晩に届く。
 なんかリビドーそのものが衝動的なものであるからこういうエロい買い物って特に衝動的だ。しかし一昔前「なんであんなの売れるんかなあ」と思っていた義母・義姉モノ(時々義理じゃない)を作風さえ気にいりゃ結構ガッパガッパ買ってる自分に気づいてガックリ来たり・・・・イヤイヤ! これは若いモンにはわからん独特の味わいがわかるようになったからに違いない! ていうか最近義母・義姉モノに登場する女性って「雅美は三十四歳の熟れきった裸身を恥ずかしげに」 年下かよ! 登場人物も大概年下になってきてしコレマタ大ショック。うる星やつらの主人公が自分より年下であることと同等のショックを感じた。アオーン。
 なんの話でしたっけ。そうそう。『テイルズ・オブ・ジ・アビス』な。
 実は意外にもテイルズ初挑戦。しかし藤島キャラ全開。主人公は幽閉されて育ったものの儚げな印象はなくむしろ世間知らずわがままいっぱいに育ったヘソだしヤンキー公爵家長男であってなるほどネットで噂に聞く感情移入しにくいボンクラお坊ちゃまだ。まあその辺の事前情報があれば我慢もできる。どっかで手痛いしっぺ返しをくらって人格崩壊の危機に陥るがいい・・・・フフフ・・・・
 でも今までやってきたゲームで感情移入できた主人公っていたかなあ。
 まだプレイも2時間足らず。今週は急がしいしな。

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同じアホなら

 朝10時から夜の7時半までTRPGのオンラインセッション。正直フラフラだ。ミッション終了時で退散したが、後輩連中は一時休憩後ルールやレベルアップの詳細な検討に入るらしい。みんな若いなあ。
 しかし秋晴れの元、太陽が昇って沈むまでの間延々とオンラインで遊ぶのこフリーダムっぷり。金が回らなくなるわけである。
 とりあえずブッ倒れて眠れないけど横になり、買い出しに行って帰宅して一人鍋。気温が下がった時こそ鍋で野菜だ! 夏場は野菜と名のつくものを野菜ジュースでしか取っていなかった気がする・・・・
Awa
 そして落ち着いたらやおらWiiを起動して『ハッピーダンスコレクション』で踊りまくり。単三電池が2本入ったコントローラーを振り続けると地味に手首が痛くなってきて腱鞘炎になりそうになりながら耐え抜く3時間。連続プレイは有酸素運動に近いので正直普段走り込んでない一般の人はかなりキツイと思うのだが、手首からやられるとは意外だ。そこは鍛えてねえ!
 ところで『ハッピーダンスコレクション』にせよ『WiiMusic』にせよ、太古の記憶が呼び覚まされるとともに世のおっさんおばさん達にぜひとも勧めたい逸品である。みんな小学生のころは有無を言わさず運動会だ学芸会だとシーズンになると突如臨時時間割が設定され軍事教練のごとき厳しさでマスゲームに励んだり楽器をひいたりしたことがあったと思う。正直当事者の時はしんどかった。音楽の先生がこれまた厳しい人でな・・・・
 でも本番迎えて踊りきったり演奏し切った時のなんともいえん達成感・・・・もう大人になったら鉄琴とか木琴とか、ティンパニとかもう触らんやろ! 市民楽団とかに参加するような気合い入った人でないと楽器なんかには縁がなくなるし、ある程度歳がいくと「今更若いモンがひしめくクラブとやらには行けないよ・・・・オヤジ狩りとか怖いし」「リズムに乗れない自分を見られるのがイヤ!」と踊れるようなとこにも行かなくなる。
 そこで! Wiiですよ奥さん! もう納得いくまで、体力の限界まで踊って演奏してグッタリする快感。あの達成感をもう一度! このソフトの主標的は実は中高年なのではないかとかんぐりたくもなる名作だと思います。ぜひご検討ください。
 でもホントはみんなで練習して一つの目標を達成することの気持ちよさも含まれていたと思う。だからこんなソフトでなくて近所で気楽に踊ったり歌ったりするコミュニティがあるべきなのではないだろうか。

 それはそれとして!
 なぜか『ギターを弾いて!』の動作をうまいことセンサーが認識してくれず特にオレンジレンジの『イケナイ太陽』で高得点が出せない! このゲームがなけりゃ絶対に聴かなかったであろうこんなナウでヤングな曲を練習しまくりですが、しかし拙者の必死のエアギターも「ミス!」の表示の連発であってごくまれに認識されるときとされないときの差がわからない。何が足りない? もうなんか気を抜くと脳裏に曲がオレはイケナイ太陽~(ダダダダン!) NaNa-Na-NaNaNa-NaNa-Na-Na-Na-NaNaNa-NaNa-・・・・・(繰り返し)

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踊り念仏

 掃除洗濯を完了して部屋も片付け、万全の態勢になったところでついにWiiが到着する。記念すべき第1号ソフト『ハッピーダンスコレクション』は2日も前に到着している。 
 しかし小さいな・・・・マイクロソフトはいいかげんこの日本の度を超した小型化技術を少しは参考にするがよろしかろう。もうガッシガッシつないでセンターをテレビの上に取り付けてパイルダー、オン!
 ということで操作に習熟するもなにもコントローラーを握ってひたすら画面の女の子(もちろん男の子だって設定できるが2Dだとしてもやはり歌って踊っているのを眺めるのは女の子のほうがいいに決まってる)に合わせてひたすら腕を振る! 回す! 回る!
 買い出し昼寝を挟んで3時間ほどプレイする。階下は老夫婦が住んでいるので・・・・夜中は足音を忍ばせてやる!(<やるなよ!)
 しかし大方の予想通りのソフトであってそして予想通りの出来であってすなわち結構向きになって連続して遊ぶといい汗だ。でもって「ポケモン」「ドラえもん」や「プリキュア5」の曲が収録されているのでウッカリすると子供向けかと誤解しがちだが、メドレー曲に「青い珊瑚礁」「赤いスイートピー」が収録されている上にアイマスの曲まで入っているとかなり射程を広げていることがわかる。さらに踊り続けている内に踊れる曲とコスチュームが追加される。
 ・・・・・いや、アイマス?
 ダウンロードサービスで追加曲とか出ないかねえ。

 しかし深夜のアパートでフリフリのアイドルCGを37インチプラズマディスプレイで見ながらいい汗流して踊る35歳独居男性・・・・ 
 ご先祖様になんか申し訳ない気持ちでいっぱいです!
 我に返るな! 踊ってすべてを忘れろ!(どっちなんだ)

 ・・・・参加者(あるいは生け贄)大募集。

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中ボス戦×2 突破

 巨大ドラゴンと戦った際には肉弾戦担当の野郎共2人が早々に屍と化してしまい、しょうがないので生き残った現地人特殊工作員女性が遠距離攻撃でちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちまちま投石で氷山を削るがごとき微々たる攻撃を(しかもその氷山は火も吐くし衝撃波もまき散らすのだ!)延々続けて掟破りの「これはわしも本気を出さんといかんのう」の2回目戦闘もたった一人でしのぎ切り、「まったくうちの男どもったら図体ばっかりでかくっててんで役にたちゃしない!」とぷりぷり。
 たった一人で経験値24000点をゲットしても・・・・現地人である都合上、なんか別れが近い気がするのだ。

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「奴ら、陣地に戦車を隠していやがった!」

T34
 スターオーシャン3をぼつぼつ。
 このゲームではマップ上、モンスターたちは右代表が表示されるので、ザコ敵だと思って接近したらいざ戦闘開始になったらザコ敵の後ろに結構なデカブツが登場したりして、いわば地図上『歩兵1個小隊』だと思って戦端を開いたら『戦車1個中隊を増強した歩兵1個小隊』という非常識かつ絶対かなわないという・・・・わかりにくくてスミマセン。
 ていうか結構な確率でそーなるので「そりゃないぜ!」と叫びながら五体がバラバラに・・・・
 いやがんばったら勝てるんですが。ターン制でなくてリアルタイムなので老体にむち打ってコントローラーのボタンをバシバシ叩くという。なんか原始的で懐かしいなあ。
 まあぼつぼつやってます。

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100年戦争の様相

 なんとなくRPGがやりたくなって、時代の流れが猛烈に速くなっている昨今、ちょっと前の人気ゲームがあっという間に値下がりしてお買い得になっているかも~と思って近所のGEOに出向くが、スターオーシャンのPSP版をいじくり回しているうちに「そういやPS2版のスターオーシャンでやりかけのヤツがあったなあ・・・・」と思い出して結局手ぶらで帰宅。発掘して再開。
 ・・・・ていうかブランク長すぎてもう話のどの辺にいるのかサッパリわからん! 攻略サイトを見ても自分の立ち位置がイマイチ・・・・この辺かなあ、と中ボス戦に・・・・ああ! 思い出した! こいつ! このピーターパンの出来損ないが倒せなくて投げたんだった! おのれ! という間もなく全滅!
 PSPの『ワイルドアームズ・クロスファイヤ』で詰まっているような戦術上のどん詰まりでない以上、とりあえず難敵を突破するためには技術がなければ力ずく、すなわちひたすらレベルを上げる物量作戦であって、もう5レベルほど上げれば突破できる見通しであるためちょっと今週はコレをやってみることにする。
 ていうか「久しぶりに再開してわけがわかりません」という同様の記事二年前の自分のブログにて発見。そもそもとっかかりは千歳で始めた記憶があるから足かけ4年というかいくらなんでも引っ張りすぎ!  メーカーさんもここまで遊んでもらえれば本望であろう。自分でいうか。

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アフリカ戦線異状なし

 足かけ2ヶ月かかった結構な規模のプロジェクトが本日結実し、多少不具合があってアッチコッチで火花の散らしたものの、とにかくもう終了! ということで上司に快く許してもらって・・・・1900のニュースを見られる時間に帰宅する。スゲ早い。
 ていうか千葉にいたころにはもう当たり前に1900NHKニュースを見ていたんですな・・・・(遠い目)・・・・なんなんだろうか、コレ。
 で、メンズファッション雑誌に出てくる、実在するんだかしないんだかわかんねえイケメン達のようにスーツでキメて街に繰り出すでもなく、一旦帰宅したらもう外食する気も起きず、荷物おいたらスーパーに出かけてササッと寿司買って(半額でないヤツな!)(<いくらもしねえよ!どんだけシブチンなんだよ・・・・)、シャワー浴びて寿司食ったらもう完全無気力状態。全然爽快感がねえ・・・・
 とりあえずストレスとなんとかするべく「このゲームには暴力的な場面が含まれています」ゲームをすることにし、1日1面、もしくはクリアできずに欲求不満のまま終わることの多い『メダル・オブ・オナー「ヨーロッパ強襲」』を2画面一気にプレイする。フランスの港から北アフリカに戦線が移動・・・・
Africa02
 ていうか良くできてるなあ、コレ! ていうか昨今のテレビゲームというのは大人の娯楽として考えたら凄いコストパフォーマンスだよな。キャバクラ3日分でPS3買えるしな!(<成人男性としてそれはどうか) それはともかく英語とドイツ語の罵声と鉛の銃弾が飛び交いあっちこっちで砲弾や手榴弾が炸裂し巻き上げられた土やコンクリート片が頭上から降り注ぐ、非の打ち所がない好戦的なゲームですが(<サヨクんちの息子娘はこういうゲームやらせてもらえないんだろうな・・・・<ほっとけよ)、外来ゲームだけあってCGが結構ぞんざいであるものの、やはり本シリーズのウリは音だと思う。
 小銃の音と大口径ライフルの音と機関銃の音がちゃんと使い分けられていてしかもサラウンド。慣れてくるとどっから何に、何人くらいに撃たれているのかが大体わかったりして臨場感満点。これに人の叫び声やらキャタピラ音やらが入ってきてさぁお祭りだァ-、ていうか舞台はノルマンディー前の欧州なので、身一つで潜入した主人公達には戦車の支援などなくすなわちキャタピラ音がしたらそれは100%敵の(しかもドイツの!)戦車であって音が聞こえたら素早く音源を特定して脱兎のごとく逃げねばならぬ!
 しかし第1作に比べると命(ライフ)が複数手に入るというゲーム特有の理不尽な機能がついたものの、逆に持てる武器の数と弾薬数にリアルな制限がついたため、武器はライフルとサブマシンガンと手榴弾を持ったら終了。弾もそんなに持てないので狙撃銃で遠くからチマチマ撃っていたら弾切れになり、やむなくショットガンに持ち替えて万歳突撃というはめに。そして狙撃したいのに射線上をチョロチョロする味方たち。ええい、邪魔だ!
 なんだかんだで3時間くらい遊んでやめる。微妙な疲労感。遊んだのに全然脳がスッキリしない。
 ・・・・何やってんだろ、拙者。

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雨の日のヴィオロンのため息の

 相当昔のゲーム『メダル・オブ・オナー』をプレイ中。
 ああ、ポリゴンがヘボくてガサガサだけど、そんなのゲームの面白さと直結するわけじゃないなあ、と実感。ていうか結構おもろいな、コレ。
 曇天の下鉄の嵐をかいくぐるノルマンディーから始まって、Uボート基地に潜入してコンクリートドックのキャットウォークでシュマイザーを撃ちまくったり、風車が回るオランダの田園地帯で戦車の同軸機銃の射線に追い回されたり、デンマークの街角でゲシュタポの目をかいくぐる・・・・のに失敗して大銃撃戦になったりと、もう往年の名戦争映画そのまんま! ていうかその辺を意識してるんだね、きっと。
 やー、ゾンビもいいけどドイツ兵もね(<なんだそりゃ)
 ドイツの人には悪いけど、やっぱりヤンキーVSフリッツなんだよなあ。
 暴力的なゲームに癒され中。これで2000円はお買い得!

 PS;結局使い勝手がいいからなるべく距離を取って狙撃銃ばっかり使っているんだけどもプレイとしてどうか。だってサブマシンガンが全然当たらない! 噂通り5mでも50発くらい撃たないと当たらないってどういうこと! ということでステージクリア後に表示される「最適武器」は常に狙撃銃。いっぺん会ってみたい。手榴弾しか使わない「手榴弾マスター」に! ドイツ兵は結構な率で投げ返してくるから凄いよ。

 

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軍曹は3人連れて右から回り込め!

 若干密度の濃かった先週1週間の勤務のせいでスッカリ「ニンゲンと会話すること」がおっくうになり、金曜晩のMMCとのネット会合もチャットのみ音声なし、土日に発した人語は「カバー、いらないです」「(とら会員証は)持ってません」「袋、いらないです」「シャンプーと、顔そりもお願いします」程度。関西人としてはかなり重症かも。
 よく異常犯罪に走った人間は「普段から残虐なゲームを好んでやっていた!→だからゲームが悪い!」という分析がくっついて報道されるわけですが、逆に考えるなら残虐ゲームによってある程度ストレスなりが発散されるのではないか・・・・大した値段でもないし。ということでちょっとGEOに寄ってポコポコ買ってみる。
『フロントミッション5』と『メダル・オブ・オナー』
・・・・・あれ?
 『メダル・オブ・オナー』はともかく『フロントミッション5』に至っては「このゲーム暴力シーンや・・・・」の但し書きすらないし。
 ちなみにフロントミッション5はいかにもスクウェア的ナイスガーイがぎょうさん出てくる近未来戦争モンですがな~んかストーリーがもったりしている上に戦闘そのものも爽快感とは無縁であって地味~に射撃と回復を続けていけばそのうち勝つという(まあ後で難易度も上がるんだろうけど)。イマイチ!
 メダル・オブ・オナーは確かにしょっぱなから銃声と機関銃の射撃音と砲弾の炸裂音とプロペラ機の爆音が鳴り響きまくる1960~70年代の古き良き戦争映画の香りがぷんぷんするある意味拙者的ツボなのだがなんせFPS新兵だもんだからノルマンディーのオマハビーチで中隊長から細々としたミッションを与えられてウロウロしているうちに6回は死ぬという・・・・まだ鉄条網にもとりついてナイよ! ていうかまだノルマンディーって!
 かえってストレスが溜まったかも。つーかいっそ『お姉チャンバラ』とかの方がよかったかも~・・・・と思ったのだった。
 しかしドンパチ映画といったら最近はハイテク装備とかGPSとかイージス艦の中とか戦国時代とかインドア戦闘とかでちまちまやるのがはやりですな・・・・やっぱりネットをかぶせたヘルメットをアミダに被って顎紐はダラリと足らして葉巻なんぞ咥えながらプロペラ機の接近にふっと頭を下げてやり過ごしフリッツヘルメットを被ったハンス達をバリバリ撃ち殺していたらポテトスマッシャー型手榴弾がコロコロと転がってきたり・・・・するのが、いいね!(いいのか?!) コンバットのインプリンティングは一生引きずるな~。(古いよ)
 確か『バンド・オブ・ブラザーズ』のDVDがどこかに・・・・あった・・・・はず・・・・・

 プレジデントを2冊真面目に読んで、後はゲームをしていたため『荒野』も『夜の桃』もほったらかしざんす~

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『蘇る逆転』 終了

 金曜の晩に終了。長かった! しかし楽しかったよ、ありがとう! 次回作『逆転検事』も期待してるよ~!
 しかしよく考えると短期間に伝説的検事と行政警察のトップが連続で逮捕されるというのは国家公安委員長が引責辞任する勢いの司法界の大不祥事ではないかと思うのですがどうだろうか。
 相変わらずこのシリーズは難易度が丁度いいねえ・・・・ちょっとだけネットでヒントを拾うだけでなんとなかるレベル(<それって丁度よいの?)

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#00,ゴーリキー・パーク


 遅まきながら世界樹2始めました。1やったことないけど。

 って、なかなか衛視が迷宮から出してくれないよ! まずお前から始末してやろうかァ!(イライラ)
 おかげで全滅しっぱなしよ。まだ1階。

ウラディレーナ・バラライカ(大尉/ソードマン)
ボリス・ゴロフコ(曹長/パラディン)
ソロモン・ジュガーノフ(特務曹長/バード)
アナトリー・イフチェンコ(曹長/ドクトルマグス)
ユーリー・ガルトマン(伍長/アルケミスト)
マーシャ・グリンカ(軍曹/カースメーカー)
ターニャ・ガンスカヤ(少尉/ガンナー)
アレクセイ・イリザロフ(伍長/ブシドー)
ワリシー・カリーニン(曹長/レンジャー)
オリガ・カナエワ(伍長/ダークハンター)

 え? ギルド名?
 ホテル・モスクワですが何か?

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ソードワールド2.0 『廃墟の東』

 その黎明期からつきあいのあったテーブルトークRPGの『ソード・ワールド』が改訂され、『ソード・ワールド2.0』と実に今風なネーミングでバージョンアップして再登場。さっそく関東圏M機関がセッションを横浜某所にて開催したので参加した。

 なにが再編成かってルールの基幹部分を除けば全て再編成。世界・種族まですっかり新編されている。グラスランナーが退場した代わりに人造人間とウサギ族とデビルマンが追加された(一部ネーミングにテキトーなものがあります)。前日からセッション会場に泊まり込んで遊んでいた連中は拙者の到着までに既にキャラ作成を終えており、案の定新しモノ好きの面々は既にウサギ族ソーサラー(菅P氏)、人造人間フェアリーテイマー(バッシー氏)、デビルマングラップラー(キャプテン氏)、エルフフェンサーと主要なところは押さえられていた・・・・ので、パーティ唯一の人間(笑)のライフルマンとした。そう、このゲームには銃器が追加されている。いいじゃん、扱いやすいんだからさ~・・・・好きだしね!

 実は最初拳銃でもよかったのだが思い切ってライフルを買ってしまったためゲーム開始当初から人造人間に借金をする有様であってセッションの間中それをネタにビンボ人扱いされっぱなしである。ルール上は射程が拳銃10m、ライフル30m、クリティカル値が1つ違うだけで、ダンジョンシナリオであることを考えたらそんなにライフルにこだわることは無かったかも知れない・・・・まあ、男は長モノよ!(意味不明)
 

『米国海兵隊員は、全員がライフルマンである』

 ところで現在の我が国の国防機関の自動小銃の有効射程が(ピー)mであることを考えると、30mというのはAK-47にも劣る短射程であり文明レベルの差を感じるが、ま~剣だ魔法だ拳だとやりあっている横で一人射程(ピー)mのライフルを持っているのも、ちょっと大人げない(<そういう問題?)
 過去をダイスで決定・・・・「過去に仕えた主がいた」「過去に大きな失敗をしたことがある」・・・・これでライフルマンって、もうアンタはジャック・ヒギンズの小説の主人公かよ! ていうか雰囲気的にそのご主人様は絶対この世のモノではない感じ。しかもコイツのせいで(笑)。そういう暗い過去を背負った主人公の再生の物語・・・・で、ありたい。

 依頼を受ける受けないの段階でスッタモンダがかなりの時間がかかるのもM機関ならではのご愛敬。郊外の新発見遺跡を探索に行ったら2階で蛮族と鉢合わせ、ライフルがドカドカ当たってその威力について全米を震撼させたものの、地下で出くわしたガーゴイル×2、オーク×2の戦闘では1発も当たらないという失態を演じ、まさに「当たらなければどうということはない」状態であって非常に苦戦し前線に立つ主要ダメージ発生装置デビルマンが一度昏倒する騒ぎに。

 セッション終了後、新ルールについて真剣に検討・・・・するとともに各人新ルール上使える技能についてイマイチ理解していなかったことが発覚、「あの時この技能使えたやん!」という残念発表が相次ぐ(特に回復系)。拙者については当たると回復する弾が発射できる『ヒーリング・バレット』を認識していながらなんとなく使っていなかった不作為が発覚・・・・でもねえ、弾を当てて回復というのは、どうもねえ。しかも実体弾よ?(謎) 当たったら絶対痛いがな・・・・
「針灸みたいに『痛え!でも気持ちいい!』みたいな」(笑)
「ええー」
 ライフルマンは『銃器等の旧文明の遺産を扱える能力』と『飛び道具を当てる能力』の両方を育てないと使いにくいという特性があり、今回は後者を延ばしたが事後、気の長い育成が必要なようだ。
 まあ、ルールの習熟と併せて、おいおい。
 

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ぺったんぺったん(餅ニ非ズ)

 大槍葦人と言えば知る人ぞ知るロリ画師ですが、その人自ら製作指揮をとるエロソフト法人『Littlewitchi』の最新作『ピリオド』を遊戯中。ロリ画師にもいろんな派閥があってどちらかというとプニプニ系が主流ですが、大槍氏は独特の・・・・よくいって華奢、口の悪いヒトはガ○○リとかいいますが(<やめろよう)、そう、華奢な少女を描かせたら日本一、すなわち世界一なのです。
 しかし登場するキャラ登場するキャラ、モノの見事にペッタンコですな・・・・ペッタンコは、正義!(おい) ていうか今攻略中のキャラなんぞは『微』を通り越して『無』ですけど、いいんですか、コレ。さっきのは言葉のあやですが、これはもうホンモノのペッタンコです。話の筋上、この娘ともするべきことをしてしまうんでしょうな。
 ・・・・つ、通報しないでッ!
 豊満系が描けないわけではない。『魔法少女学ロマネスク』には一応ナイスバディ系も登場する。それでも肉感的とはほど遠いですが・・・・何より大槍にその気がありません。よし。(<何がだ)
 やはりフルボイスはいいなあ。

 ていうか拙者、ここ5年ほどエロゲはココかニトロプラスしか買ってません~
 蛇足ですがニトロのゲームには必ずメガネ巨乳が出てくる気がするのですが気のせいでしょうか。

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幻想水滸伝とエスニッククレンジング

Minzoku
 幻想水滸伝はⅡに引き続きⅣの外伝であるところの『ラプソディア』も到着したが、後者はどっちかっつうとシミュレーション性が強くゲーム展開がややもっさりしているので評判が悪い・・・・ちょっとプレイしてみたが事実そんな感じであって当面Ⅱを続行することに。
 ていうかよく考えたら幻想水滸伝シリーズはRPGの中ではわりとハッキリした戦争モンだよなあ・・・・とⅡをプレイしてて実感。最初にやった『Ⅲ』は民族紛争を演出して世界を滅ぼす力を手に入れようとする陰謀、『Ⅳ』は新興国家の南下政策に群島諸国が連合艦隊を編成して対抗する話、『Ⅴ』は門閥貴族連合と王党派が大きな力を持つ紋章を巡って争う話・・・・って、『竜王が攻めて来ましたー』に比べると随分生臭い。そんなにドロドロしているわけじゃないけど結構な政治的駆け引き(っぽい)場面があって・・・・まあ、拙者好みなんですけれども(笑)。
 FF7もしょっぱなの場面が「惑星を支配する大企業 VS テロリスト」というのが非常に新鮮でしたな・・・・テロリストにテロリストとしての自覚がないところもなんかリアル。

 というわけでⅡですが、主人公の属する少年兵部隊が和平機運消滅&戦意高揚のための陰謀で騙し討ちにあって壊滅するのを始めとして、悪役の皇子の軍勢によって焼き討ちと虐殺にある村々・・・・2Dのドット画とはいえ衝撃。ついさっきまでフツーに買い物して、村人と会話して、親子連れの娘と遊んだりした村が、隣の町に寄って帰ってくると火の海になっていて極悪皇子が命乞いをする村人に「そうだな・・・・豚のマネをしてみろ!」「ブ・・・・ブゥブゥ!」「ハハハ・・・豚は、死ね!(バッサリ)」とか・・・・せ、世紀末救世主伝説! ユアッショー!
 ヒデエなあもう。ていうかもう『さよなら妖精』を読んで以来、なんかこういう場面は実際の民族浄化とかジェノサイドを想起させて正直キツイですな。まあ主人公を奮い立たせるための演出と言えば演出なんだけど。
 その皇子のいる母国出身だけど陰謀のせいでスパイ扱いされた主人公たちはとある傭兵隊のところに身を寄せていたところ、皇子の大軍団に敗れてとりあえず国中に散ったところまで。前途多難。
 しかしツラツラ考えるとなあ・・・・民族虐殺が過去のものでも(<それもわずか60年前だ)、『野蛮な国』特有のものでもないことをユーゴ内戦は暴いたのであって、しかしやはり身内で虐殺を行ったことのない日本人にはピンとこないのだった・・・・比叡山の焼き討ちなんかかわいいもんだろ。

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その強さがあれば、すべてを守れると思った。

 アマゾン経由中古店から『幻想水滸伝2』が到着。まっことネットとは便利なもの。中古屋を巡る手間ゼロ!
 親友と共に少年兵となって明日から休戦~というのんびりムードの陣地に突如裏切りのバラードが鳴り響き壊滅する少年兵隊。命からがら脱出する主人公s!
 うーん、実はプレステ1用ソフトでありグラフィックはヘモヘモなのだが、正直あんまり気にならないのはストーリーのツカミがうまいことと、まあ拙者がもう「幻想水滸伝なら何でもいいモード」に入っているからなのでしょう。昨日までやってた『3』をどうしようか脳裏に気にしつつ1時間ほどプレイ・・・・してセーブしようと思ったらなんせPS1用ソフトなのでPS2用メモリを認識しない・・・・ヤベエ・・・・と思いつつガラクタ入れから旧メモリをあるだけ発掘して(<いくつ持ってんだよ!)2つめで認識&セーブ。焦るぜ。物持ちよくてヨカッタ!
 ていうか1つのメモリ満タンじゃん・・・・何が入ってんだよ一体。

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ゲンスイ3再開 三匹が斬る!(<間違い)

 秋の夜長とはいえオタクはいろいろ忙しくあっという間に夜中だよ。忙しくて『みなみけ』の録画も見れやしねえ・・・・ということで今更『幻想水滸伝3』の2周目に着手。ていうか拙者はPS2購入以降全然メモリーを買い換えていないので、古いデータはそのまんま残っているのであった・・・・したら、古すぎて、1周終わったら初めて開始できる、ストーリー通しての敵役の視点からプレイできる外伝ストーリーのセーブデータが残っていたものの、昔過ぎて話が全然思い出せん(笑)。
 まあそれは置いておいて最初っからスタート。草原の民の少年編3匹が斬る!で開始。まだ1時間しかプレイしてないものの、なんかまだ戦乱が始まる前の世界ってなんか怖くて哀しいねえ。ああこの人まだ生きてはるんや・・・・(涙) とかね。
 でもストーリーが名作とはいえこんだけ古いと、なんか移動画面がタルいな~、とか、ああそういえば『3』はキャラボイスなかったんだな~、とか、若干残念感が。まあしょうがないね。
 『3』の2周目を楽しんだら、『1・2』をやるか、あるいは『4』の外伝をやるか。いずれにしてもお買い得。それはそうと、『6』はいつ出るのか。この間のゲームショウで新作の発表があったという話も聞かんしの。大体2年周期で出てるような気がするので、来年春に期待大。
 しかし『3』も2002年の発売か・・・・(遠い目)。あれ、なんのきっかけで始めたんだったっけ。『4』のプレゼン動画も札幌ヨドバシで見た記憶が(2004年)。北海道勤務も遠くになりにけり。

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幻想水滸伝4 完結!

 総プレイ時間40時間ちょい。海洋冒険おつかれさん。
 幻想水滸伝シリーズって主人公達のエピローグをあんまりハッキリ描かないんで若干残尿感が残るよね・・・・まあその分、この国が誇る無数のクリエイター達の妄想力を発揮する余地があるわけですが(笑)。
 昼間同人テキストをネットであちこち見てみると・・・・いやあ、みなさんお好きですな(<人のこと言えるか)。しかしこうしてみるとやっぱり『3』は名作だったんだねえ・・・・ウンウン、拙者もそう思ってましたよ?
 当初主人公を3人に設定してそれぞれの立場から時間をずらしてスタートするというニクイ演出。おかげで一つの大惨事が複数の視点から見られて「ううん、民族紛争とはえてしてこういう風に始まるものなのか・・・・」と感慨にふけったり。先日からちょっと『5』の2週目をやっているのですが、こりゃ『3』再スタートだな。どうせどのシリーズやっても本拠地は『イゼルローン』と命名するのは変更ありませんが。
 まだやってない皆さん、中古店で『4』は1500円、『3』なんざあ1000円ですよ! お買い得ですので是非オススメです。なにしろ108人もキャラが出てくるので妄想し放題! いい娘もいるよー!(<なんなんだおまえ)
 でもネットで見かける幻想水滸伝の古いファンに言わせると『2』が出来が最高らしい。それは楽しみ。『6』が出るまでのツナギとして遊んでおくか。
 ていうか全然PS3のスペック必要としないよねこの辺の作品・・・・FFにしたって『7』のCGで十分だからストーリーに凝ってくれよ頼むから。動画力に凝ってもソフトハウスが逃げ出すだけだよ?>ソニー
 はっ! そうするともしかすると『幻想水滸伝6』はプラットホームが変わる可能性が! Wii!?(<裏切り速いよ) 別にPS2対応でもいいじゃ~ん。
 なんの話だったっけ。

 そうそう、最新鋭マシンなんか買わなくてもまだまだ遊んでない古いゲームはいくらでもあるってこと。

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海洋冒険三昧/要塞戦艦出航

 せっかく9時前に帰宅してもひたすら幻想水滸伝4やってるんじゃなあ。
 仕事以外に自分に鞭うってキャリアアップのために勉強するって、スゲエ難易度高いと思ったのだった。
 だって余裕たっぷりだった昨年度もほとんど進んでないじゃん!

 それはさておき(おくのかよ!)どっかの王国の気っぷのいい王様に気に入られて人材発掘をして廻るうちに、どっかの新興国家が侵略の手を伸ばしてきたところ王様秘蔵の最新鋭戦艦とともに王国を脱出・・・・って、自分の國捨てちゃうの!?
 ていうかやむない選択肢か。脱出してもマクロス状態の船に乗るのも民間人としてはキツイし、残って新興国家の占領下で生活するのもプライドがキツかんべな。
 ヤダヤダ戦争なんて。(<何その一般的な結論!)

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しょせん生まれはギャルゲーマー

Gensui4
 実は今更ながら『幻想水滸伝Ⅳ』をやっております・・・・・Ⅲをいたく気に入った拙者ですが、Ⅳが海洋冒険モノと聞いて「海洋かあ・・・・あんまり気がすすまねえなあ・・・・」となんとなくほっといたままⅤの発売日を迎えてⅤをたいそう楽しんだわけです。
 で、この間よったBOOKOFFでなんと1500円の超お買い得・・・・恐るべき消費社会。
 現実逃避がてら先週から急にやり始める。面白れえ。

 ということで以下、ネタバレ有り。

 主人公はなんだか当初はどっかいいとこの坊ちゃんと一緒に海兵学校みたいなところに入っているわけですな。一緒に育ったらしく、坊ちゃんの一歩後ろを主人公がついて歩くのが当然のような・・・・で、仲良く訓練していたものの、海兵学校を卒業していざ実戦に出てみると、この坊ちゃまがてんでリーダーとしてどころか軍人としてまるで役にたたねえことが判明(<「う、腕が痛い! 腕が痛いよう!」「今度は船を見捨てなかったのに、どうして僕だけ!」・・・・いやあ、見事なダメっぷり(笑))し、反面主人公の功績と評判がうなぎ上り・・・・その姿をじっと陰から見守る坊ちゃん・・・・こ、怖え! コイツ絶対なんかする! と思っていたら案の定、このストーリーの骨幹をなすアイテムの事故かなんかで海兵団司令官みたいなのが死亡、坊ちゃんの証言によって主人公は司令官殺害のぬれぎぬを着せられあわれ船流し・・・・と、大海原で寂しく船をこぐ主人公に、船の荷物に隠れていた仲間達が!
「俺はおまえを信じてるぜ!」「俺もな!」
 あ、ありがとう!
 って、え? 同期の仲間達って、他に勇ましいお嬢さん達もいませんでしたっけ・・・・って、ああ!
 説明しよう! 結構前にとある任務に出発するメンツを決める際、なんかボタンを押し誤って同期野郎×2、お嬢ちゃん達×2のうち、なぜか野郎ばかりで揃えてしまい、「まあ、このシリーズは後からいくらでもパーティの入れ替えきくしなあ」と油断していたが! なんだか意外にこのパーティ編成は長引きそうな予感! い、嫌だ! 汗くさくて白い歯がまぶしい野郎だけで大海原を遭難とか無人島生活とかは嫌だ! 嫌でござる!
 ということでプレイ時間が4時間と比較的短かったこともあり、金曜の晩から猛スピードで最初っからやりなおし!(<バカ) 
「あたし達はアンタを信じてるよ!」(元気娘)「私も・・・・」(海エルフ娘)
 そうそう、これでないとね!(<阿呆)
 というわけで現在無人島でサバイバルったり、商船に見せかけたあからさまに怪しい軍事工作船で殺されそうになったり聞いたこともない王国の王女様を乗せた船に収容されたりと冒険中。いや~やっぱり幻想水滸伝シリーズは捨てるとこがないなあ。
 そうこうしている内に新作出ないかね。

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粗食と筋トレとおさわり探偵

 痩せるか太るかどっちかだ。
 朝0530起きで弁当を作る傍ら菓子パンで朝飯を済ませて昼食(1200)はそのおかずと付け合わせのほうれん草+みそ汁+梅干し御飯のワンパターン弁当、帰宅は遅い(2200頃)のでがっぽり喰うとカラダに良くないからヨーグルトやアイスや筋肉トレーニングついでのプロテインを混ぜた低脂肪乳・・・・当然昼食から晩飯までブランクがあり過ぎなので1500と1800頃に間食。当然ドーナツとか菓子パンとかカロリーだけ高くて炭水化物と糖分と脂が多い。
 うーん、あんまり良くないなあ。カロリーは間に合ってるか、ちょっとギリギリくらいだと思う。しかし栄養バランスに自信がない。いくらビタミンとミネラルとアミノ酸のサプリを取ってるからってこれはちょっとヤバイ。土日に食いだめすればいいってものでもないしな。
 早く自炊がルーチンでできる職場の近くに引っ越したい。全ての問題点は通勤に80分近くかかることだ・・・・。

 CMでDSの音ゲーソフト応援団の第2弾をやっていたのだが調べると知ってる曲が皆無。今から考えたら1は結構広く浅く幅広い世代受けの曲がばらついていてよかったね。
 ということで購入意欲が失せてイロイロ調べているとてっきり萌え系のくだらないゲームと思いこんでスルーしていた『おさわり探偵小沢里菜』を発見。なんか面白そう・・・・。
 やったことある人、感想求む。

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ぼうしクン状態のみぬきタンに

 激ハァハァ! と思ったらネット上に同志が有象無象いることを確認してちょっと安心。霊媒師には正直ちょっと引いちゃうけど、マジシャン程度だったらまだ安心!(<何が)。
 たまりませんわ!
<ワンシーン>
みぬき「みぬきの学校にもああいうのあるよ」
オドロキ「そういやみぬきちゃんは中学生なんだなあ・・・・」

 裁判は平日にしかやってないよ! 
 行けよ! 義務教育はよう!(笑)

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逆転裁判と拙者

 よく考えると逆転裁判の登場人物達には、そのファンキーなゲーム内容に比して結構重い過去を背負った人々が多い。御劔は幼少期に裁判所で父を殺され、しかもその犯人は師匠の狩魔検事であって、その娘、冥タンは成歩堂によって父を有罪にされている(<まあ身から出たさびなんですけどね)。
 極めつけは真宵ちゃんであり、登場した瞬間姉貴を殺されたばかりかイキナリ犯人にされそうになり、その後叔母にやはり殺人容疑をきせられ危機一髪、シリーズ第3弾では瞼の母と再会するかせんかのウチにやはり母も殺されてしまう。よくシリーズを通してニコニコしているなと感嘆する(<バカなんじゃないの?<コラコラ)。真宵パパはついに本編未登場。
 ・・・・ところで成歩堂は第1話で師匠である千尋さんを殺害された以外はこれといって目立った不幸もない・・・・と思ったが大学生時代なんか極悪女にダマされていたこともあったな(笑)。

 と、このように第1作~第3作まで怒濤のように思い入れのある本シリーズであるのに第4作にてほとんど登場人物が一新されているのは、メーカーの既得権益にしがみつかない潔い姿勢に好感を覚えると同時に一抹の寂しさを禁じ得ないのであって、予告編でわかる通り変わり果てた成歩堂とは再会できるものの・・・・以下ネタバレのため省略! であって、あの人この人その人はどうなったんですかーッ! というツッコミをしていきたい! ホントにどうなってんですか、もう。
 システム的にはほぼ踏襲しているが、相手の動揺する仕草を見抜く『みぬき』システムはかなり緊張感をあおって結構成功していると思います。ていうか画面を見過ぎて目が血走って血管切れそう! ていうかせめて一般画面でも確認できる程度の大きさにしてよう。証拠品をグリグリ回して調べられるのも楽しい。このスペックでよくやるよ。DS版第1作をやってないので宝月茜とは初対面。指紋採取、ルミノール試薬、レントゲン等結構タッチペンで楽しめる。
 ていうか。
 楽しいなあ! 中学高校時代にこのゲームをやってマジメに司法試験を目指してる奴らがいるんじゃないのとホントに心配する勢いだ。時々傍聴するけど、8割方地味だぞ。2割くらいはタマランおもしろさですけどな・・・・もうこのシリーズのシステムはほぼ完成しているといっていい! いいので、意匠登録その他モロモロを一般に開放して同種ゲームを市場に氾濫させていただきたい。この際同人ゲーでもいいです。「マリア様が逆転」は続編出たんかねえ。
 4発売までにやりきろうと思ってやりきってない3を再開するとしようかねえ・・・・しかし濃い。歴代キャラの中でトップクラスの濃さではないだろうか。濃すぎるよ本土坊!

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裁判スタート

 おういぇーなんで拙者は金曜日を「裁判休暇」にしなかったのだろうか。やっぱり面白いわ~。裁判4。
 しかしまだ第1話が終わったところですがなんか不幸の陰がちらついて気が気ではないですな。思えば逆転裁判シリーズはお笑いの要素もありながらも、登場人物ってなにげに不幸だよね・・・・心配だなあ。アノ人やコノ人は一体どうなっているのだろう・・・・お願い! 幸せになっててよう!(泣)
 なんかストーリーが進むのが怖い。

 ところでゲームそのものは証拠品をグリグリ回せたりBGMがかっこよくなったりと概ね高評価。

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こんにちわDSLite

 先週の週末、日曜の午後にたまたまイトーヨーカドー四街道店のオモチャ売り場を通りかかったら「ニンテンドーDSLite入荷!」の看板があったのでダメ元でちょろっと寄ってみたところ、拙者があったらいいなと思っていた黒とネイビーは品切れ。「ネイビーはそもそも入荷もしませんでした」とのこと。しかし不定期に週末に入荷することは確認できたので、毎週末朝、早起きして開店直後を攻めることにした。ネットで買うとまだ定価より+2000円程度なんだよねえ。
 ということで第一回朝早起きして開店直後のヨーカードーにおじゃまします! 企画を実施。しかし店に入っても先週見た「入荷しました!」の看板がない・・・・今週は入荷しなかったのか?
 見たら売り場の隅っこに「入荷しました・・・・」の小さい表示が(笑)。わざと?
 聞いたら「ネイビーと白しか入ってないんですよう・・・・」いやむしろ好都合!
 とうことでネイビーゲット。
 ところで拙者、逆転裁判4が出ると知るまであんまりDSに興味がなかったので知識もなかったのだが、DSがGBAのソフトも使えるとは! って知らんかったよ!(<知らなさすぎ) こりゃPSPは分が悪い。
 ということで動作確認のため3周目やりかけの『逆転裁判3』をブッ刺す。うう~ん音がステレオ(笑)(<そうか?) 
 しかし折角買ったのにソフトがないのも寂しいのう・・・・ということでDS先任者の菅Pにメール。応援団なんとかという音ゲーを勧められたので調査の末購入を決定・・・・するが、千葉中心部の主要な店では影も形もない。ので、DS本体は現在充電しただけで本棚に突っ込んであるのでした。もったいない・・・・逆転3をやってもいいけど1画面しかないのにあの大きさじゃあ・・・・GBA-SPの方が小型だしねえ。
 しかしよう考えたらGBA-SPにしたところでソフトは逆転シリーズのみという潔さであり、DSもヘタすると逆転4のみとなる見込みが高く逆転専用機、すなわち裁判マシンであり(爆)宝の持ち腐れ感倍増だ。しかしFF3とか買ってこれ以上やりかけゲームを増やすのもなあ。

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逆転裁判4

 おおなんや逆転裁判4出るんやんけ! 時が過ぎて転属するのはヤやけどコイツが出るんやったら話は別や! 限定版こうたるで~はよ4月にならんかい! (興奮のあまりなまり丸出し)

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月光のカルネヴァーレ 第1印象


 日曜日、演習から帰宅するとニトロ新作『月光のカルネヴァーレ』が届いていた。
 自動人形技術が確立されたイタリアの街。感情を持たない電気式がほとんどの世界で、少数ながら骨董品級=人間クリソツな自動人形が存在する唯一の街。闇社会から逃げてきた狼男のタクシードライバーが拾った正体不明な自動人形。その天然ボケっぷりと高性能っぷりからどうも骨董品クラスらしい。自動人形職人の元に通わせ人形修理の腕を磨かせる一方、しがない白タク運転手として暮らすドライバー。街を恐怖に叩き込む猟奇連続殺人事件と元いた組織の権力闘争の陰が平和なボケツッコミのコンビに忍び寄る・・・・
 という筋書きですが、第1ヒロインと思われる骨董品クラスの自動人形のお嬢さんはもう典型的なボケボケほえほえな萌えボイスであって一般人にはとても聞かせられない・・・・「あ~なぜこの手のキャラはリアルワールドではありえないしゃべり方をするのかね?」なぜなんだろうなあ。
 しかし「謎めいた天然ボケ」「ハードボイルドな主人公」「無駄に豊満な主人公の元カノ」「愛と裏切りのバラード」・・・・って、もうニトロ丸出しですから! 
 いいですもう。好きですから。
 まだプレイ時間7時間。人間関係の第1次破綻が発生しております。さてこのゲームの1周時間はどのくらいなのでしょうか~。

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KID自己破産

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/04/news066.html

む・・・・まずい?
 もしかして現在発売されているKIDのPSゲーはなくなるのか?
 いつでも買えると思っていて欲しいけどほっといたのが結構あるんだけどなあ。
 メモオフは久留米時代の心のオアシス。
 ボーナス出たらシリーズを探してGEOを回るか。

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地球統一政府

 と、なんとなくダウナー系の話題ばかりでもいらぬ不安を巻き起こすので、フツーの話など。
 なんか店頭でFF3(DS版)のデモとか見てたら唐突にやりかけ山積みのRPGをなんとかしたくなって、実は土曜の夜明けまでかな~りほったらかしだった『スターオーシャン Till the End of Time』を再開。
 いったい自分がいまどういうトコロにいて、何のミッションのどの辺で、このダンジョンのどこに行けば次に進めるのかを思い出すのに3時間くらいかかる。その間ぎょうさん殺したり、殺されたり。
 星間戦争に巻き込まれて家族や幼なじみとはぐれて幾星霜、とある星に不時着したらそこはその星以外の文明の存在を知らない、いわゆるファーストコンタクト前の惑星であって2大国家に別れて戦争中。そうこうしているうちになぜか主人公を追ってきた宇宙艦隊が来襲して2大国家のドッチかまわずオーバーテクノロジーでボコボコに。やむなく手を組む2大国。さて主人公のポジションは・・・・
 その昔、宇宙戦艦ヤマトとかレイズナーとかは、宇宙人の来襲により統一地球政府ができたりする設定がわりにフツーだったので、子供心にもそーゆーもんかと思っていたが、秋山瑞人の『イリヤの空UFOの夏』においては「宇宙人の存在の認知をもってしても統一をなしえなかった地球」というモデルが提示されて結構新鮮だった。でもまあ、冷戦後の世界のシッチャカメッチャカぶりを見ると、宇宙人来襲程度じゃ、こりゃどうにもなりゃしませんなと思うことしきり。それでもやはり言語については、宇宙人さんがやってきた際には「そうだな~、ま~とりあえず英語憶えてくれや」ということになるのだろうか。「え? だってアンタの星で一番話されてる言語って、中国語でしょ?」とか言われそう~。
 ところで旅客機のパイロット、特に高空を飛ぶ国際線の人々は、もうUFOの存在を当たりまえに「知っていて」、別に話題にもしないらしい。ちょっと変わったのでは『金属質の巨大な立方体』とか・・・・ひぃー。ゾンダーゾンダー。
 今ググって見たら、結構UFO系あるなあ。今度あさってみよ。

 某中古店においてX箱版デアドラが380円と投げ売り。げっちゅ(笑)。
 

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ブロークン・アロー@玖珠駐屯地

64r
・玖珠駐屯地で小銃等不明
 ってえ、関係者的にはコレ、第一報は一面トップで乗って駐屯地正門前から生中継はもちろん、方面総監やら長官やらが記者会見でペコペコしまくりな事件やん! と最初のニュースをネットで見た時には全米震撼のインパクトを受けたのですが・・・・・あれれ? なんかベタ記事っぽい扱いの上に続報が全然なく、どっかテキトーな偉いさんのおわびのコメントが発表されたのみで、NHK昼のニュースにも全然報道無し・・・・ええ? だってあれですよ? 安全保障機関始まって以来の大不祥事・・・・じゃないの? 実銃よ? 小銃&拳銃よ? 海自の誤射事案の直後よ?
 ・・・・。あれぇ。
 なんかな~。これが大事だって思う感覚は部内者だけのものなんでしょうか~。実弾が持ち出された形跡がなかったり、人員は異常なしということで緊急度が下がっているだけかな。
 しかしナンボなんでも「普段銃器を使う部隊ではないので前の日もちゃんとチェックしていたかどうか」というコメントがあったけれども、いやいやいや、やってるって~どんな後方の部隊でも数の点検はやってるさ~! 多分。
 すると後は拙者の職場での再点検の通達がいつ来るのかということを心配してりゃいいのかな。
 この静けさは納得いかんな~。
 世論はともかく、玖珠の人々700人弱は夜もろくに寝ないで駐屯地中をひっくり返してるんだろうな。なむ~。
 (アノ小さい駐屯地にそんなにいたのか・・・・)

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かまいたち開始

 帰宅してグッタリし、ネットをうろついたりマンガ読んだりした後についに『かまいたちの夜×3』に手を付ける。・・・・ていうかこの手のゲームのBGMって、全部ドラマ『TRICK』のテーマ曲に聞こえてくるのですが(笑) まるっとお見通しだ! それにしても貧乳ながら水着写真集を出したことで6年前から注目していた仲間由紀恵ですが、もの凄い売れっぷりですな。いま何歳かしら。(<脱線な上に余計なお世話)
 1こそやっていないものの、前作『かまいたちの夜2』で、正統派ミステリと思いきやサイキック大戦は勃発するわ南海の大決戦は発生するわでそのルート分岐の奇想天外さに非常に衝撃を受けた拙者としてはやはりチャレンジするしか。ちなみに2の正統派ミステリルートの続編という位置づけらしい。ていうかサイキック大戦や南海の大決戦ルート後の話なんか作れんだろ!(笑)
 まだ4時間ほどしかやってないのであんまり進みませんが、とりあえず3回は死んでますな(^^;)。しかしもう前のストーリー忘れたなあ。ソフト同梱の1と、2のミステリルートだけが収録されているので、やってみてもいいかも・・・・そんな時間ねえよ。
 このゲームはあの『青いシルエットシステム』をもう確立した感があるので、後は脚本次第でナンボでも作れそうな気がするが、どうだろう、他の作家さんでもじゃんじゃん出して見るのは。京極夏彦とかで。(<難しそう!)

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寝る前アタラクシア

 いわゆるナイトキャップ読書代わりに時々発作的に寝る前にFate/hollowのエピソード再生をプレイするわけだが、昨晩は『後日談』でカレンのサドっぷりとバゼットさんのダメっぷりを堪能し、『間桐家の人々』で黒桜を堪能・・・・って、もうなあ、制作者側でここまで同人誌いっしょけんめい作らなんでもいいだろうがぁ、笑い殺す気か!
 いやもう、ギャルゲー者のみならずこのコンテンツを楽しまずシテなんのヲ人生かという感じですよ・・・・TYPE-MOONありがとう!
 アニメの方はセイバールートっぽいですが展開そのものはオリジナルらしいよ。どうオチつけるのかしら。
 拙者としては桜の出番が激減してちょっとアレ。

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エマニエル摩央

 それはそうと膝小僧はどうよ! なんだか成人指定ヨーロピアーンの香り・・・・ていうかものごっつい背徳的な感じがしてドキドキだ。えろすぎだろコレ。なんでおでこ、手ときて次が膝小僧・・・・姐さん、普段どんな御本を読んでいらっしゃるのでしょうか。

 あ~ギャルゲーでこんなに夜更かししたの久しぶりだ~これじゃ日曜ほとんど不稼働じゃんよ。ねみ~。

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キミキス無惨

Lexi
 基本的に学校をうろうろしているうちにいろんな女の子と知り合って、でもって学校で会うたんびにその女の子に合った話題の話をして盛り上がり、タイミングを見計らって『アタック』を行いイベントを積み重ねて関係を進展させるゲームであるわけが、5週間のゲームを経て聞こえてきたのは『女々しい野郎どもの歌』(※)ですか! もう・・・・もう拙者はダメでござる・・・・もう飛べない豚はタダの豚でやんすよ・・・・フッ、笑ってくれ・・・・出会ったその日から閣下に猛アタックをかけてそのまま閣下EDに持ち込んだ科神は死んじまったのさ・・・・

 しかし過去プレイしたゲームで初回うまくいかなかったゲームもないわけではないので(初回プレイでいきなりヒゲヅラのおっさんEDという衝撃的なオチがついたゲームもあったなあ)、気を取り直して再スタート。ヒロインは6人いるわけだがなんとなく最初っから積極的に接近してくる妹の親友、なるみたんが難易度低そう(<ヒドイ)なので重点的に・・・・やっているうちに年上の幼なじみ姉さんこと摩央姉さんとの2正面作戦に突入。年下と年上・・・・まるでフランスとソ連同時に相手にする勢いだといやなたとえが頭をよぎったのがそもそもケチのつき始めだったのでしょうか。
 とっかかり2週間は猛スピードでなるみたんとの関係が進展したものの、3週間目よりなるみ関係のイベントがバッタリ途絶えてしまい、別に地雷を踏んだわけではなく悪い噂が流れたわけでもないのにこれは奇っ怪な・・・・といぶかしんでいるうちに摩央姉さんが猛追。しかしほぼ2週間目立ったイベントがなかったというのは全プレイ期間5週間のゲームにおいてはかなり致命的であり、イマイチつめの甘いままラストに突入。再び聞こえるのは『女々しい野郎どもの・・・・・

 もうだめだ orz....

 何がまずかったんかな~・・・・TLSを最初にやったときのしっくりの無さ感が再び・・・・どうもこの会社のゲームは苦手だ・・・・
 ボス、ご教授を・・・・

※:知らない人もいないと思うが一応解説すると誰とも仲良くなれずにわびしく一人でいるということ。何のためにゲームやってるんだかさっぱりわからん自分に気づかされてわびしさ倍増だ。
PS:妙にいい味出してると思ったら池澤春菜じゃん・・・・ステキ。

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所詮血塗られた道よ

 父上様、母上様、また科神はこんなギャルゲーギャルゲーしたゲームを発売日に買ってしまいました。夜な夜な嫁探しもせずブラウン管に向かって赤面したり転がったりする33歳の不肖の息子をどうかお許しください。
 ていうか拙者は泣きゲーに端を発した気がする大ドラマゲーブームあたりから徐々にギャルゲーから遠ざかっておりました。ドラマのようなストーリー仕立て、嫌いではないですが、やはりときメモというインプリンティングは強烈であって、学園を歩き回ってイベントを探したり、パラーメーターを上げ下げしたり、なぜか情報通の親友がいたり、妙になついている妹がいたりという懐かしすぎる黄金パターンのゲームが出るとなったら、ついつい発作的にアマゾンの黄色いボタンを押してしまうのでした。帰宅して妹に話しかけるとキャラ達が自分をどう思っているかがわかるという・・・・なぜそんなことを掌握している妹!(笑) アンタは早乙女好雄かッ!
 ・・・・懐かスィ・・・・どうしてるかなあ、全国300万のその筋ギャルゲーマーの親友、好雄・・・・
 心配なのはちょい苦手だったTLSに似たシステムにどこまで順応できるかということでありますが。PCの故障等があったのでまだ2日目でセーブ。妹、サッカー少女、年上の幼なじみ、天才少女ととりあえず知り合っている。最初は・・・・どうしようかな~・・・・あ~このドキドキ感! やはりやめられませんな!(<焼けぼっくい)

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幻想水滸伝Ⅴ 完結

 一応完結。しかし108星のうち61人しか仲間にしていないという・・・・半分かよ!
 ということで集結メンバーの数等に応じてイロイロ変化するらしいEDはいかにもそっけなくしかもどことなくアンハッピーな感じ。試合に勝って勝負に負けたというか。しかも途中選択肢等によってそれはもういろんなEDがあるらしい! って1プレイ65時間もかかるのに何周もできませんよ! 
 ということで次の周回で全員集めたらそれでしまいにしよう・・・・ってやる気ですか!?>俺

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幻想水滸伝Ⅴ 再開

 なんとなく動画を見る気がなくなってしばらく停滞したままの幻想水滸伝を再開。
 ていうか攻略本を見れば見る程いかに多くの集められるはずだった仲間たちとそれに伴うイベントをスルーしていたかが判明しまくりで非常にアレだ。こりゃ2周目やらんとアカンでしょ。
 しかも「コンプリートエディション」と銘打っておきながらこの攻略本、お風呂イベントの全容を載せてないですよ! おかげでその記事のためだけに電撃PSを買うはめに・・・・よく考えたらネットの情報でもよかったな。でも電撃PSの幻想記事はスタッフの各キャラへの萌えっぷりがハンパでなく伝わってきて毎回面白いからいいや。今回ちょっと記事少ないけど。

 最後のダンジョンで3コチームに別れて攻略する以上、結構な数のメンバーをそれなりに強化しないと非常に辛い。ので、強力メンバー+見込みのある低レベルメンバーをブレンドしてラストダンジョンに投入して大量経験値でもって一挙上げ底を図る。しかしストーリー上の進展がないのにひたすら戦闘を繰り返すというのも結構苦痛だ。未攻略ダンジョンや未合流キャラについても最終期限をとっくに過ぎているので、最終決戦しか残っていない不毛な世界・・・・

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太閤殿下のユリシーズ

 と例によって発作的にタイトルをコラージュしてみましたが、司令塔ハッチからケガをした見張り員を引きずり下ろしながら海水を滴らせて『急速潜行!』と命じる豊臣秀吉が想像できた人はなかなか年配の人かマニアックな人か、ただの変な人です。

 幻水Ⅴの王子様はみんなから「殿下、殿下」と呼ばれて親しまれていますが、拙者の世代だと「殿下」と言えば、某ダイヤモンド輸出大国の王国の8世さんを思い出すのであって若干アレだ。今思えば彼はもう国を継いで国王なのに、なんで陛下でなくて殿下なんだろうか。

 というわけでちびっと幻水Ⅴをやったわけですが、何しろ雑誌攻略記事も間に合わないスピードで話を進めたために、仲間も非常に少なく(総勢108人は仲間になるはずだが、おそらく3分の2に達していない)層が薄い。でもってそれなりにローテを組んでいるはずなのだがやはり王子特務部隊として出撃する回数にムラがあったっようで、その成長っぷりに知らぬ間に結構格差がでてきており、おそらくラストダンジョンと思われるところの直前で「3コ部隊を編成して3コ正面から攻めましょう。編成してください」とか言われて編成してみると、「合体攻撃・・・・はコレとコレのチームしかできないし、魔法使い・・・・は事実上この人しかいないし、この人々・・・・はいかついくせに実はレベルが低いので、コッチと組ませる・・・・と王子の本隊が手薄に・・・・あああ」とかなり人手不足に悩まされ、おっかなビックリ潜ったものの、途中で勢力じり貧になってあわてて撤退。

 「アンタもお前もいかついマッチョな男なのにどうしてそんなに弱いんだ!」
 「王子が美人や美少女や美青年しか連れてかないからでしょう!」

 このゲームでキャラを強化しようと思ったら、レベルアップ、鍛冶屋で武器の強化、武術指南所及び魔術指南書でのスキルアップ、の大きく分けて3つであり、手っ取り早いのは武器の強化であるが、武器が強力になればなるほど次の強化には金がかかるわけであって、相当金を稼いで帰ってきて鍛冶屋に行っても秒殺で金欠に・・・・ああ戦争とは金のかかるものよ。

 雑誌には「交易所で金を稼ごう!」と昨今の株ブームっぽい記事が載っているわけだが、「○○が暴落しています」という交易所で安く買って、どっかで高く売るというのはいいとして、「××が暴騰しています」という表示が出た場合、どうすればいいのだろうか。その場で高いんだったらそれ以上どうしようもないじゃん・・・カラ売りなんてコマンドないぞ(笑)
 しかも品物が少ないのでガッポリ大もうけは難しい。結局モンスター&敵兵を大量殺戮せにゃならんのか・・・・ああもう。

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愛国者のゲーム

 幻想水滸伝Ⅴプレイ日誌。それなりに気を遣ってはいるがネタバレもなきにしもあらずなのでこれからプレイする人とかは要注意。

 ○月×日
 過去にとある領地を対象にした粛正政策に強制的に動員され、今は山奥で隠遁生活を送っている中立少数民族の集落が焼き討ちを受けているとの至急報が夜中に入電。王子を含めた先発隊を急行させると暗殺者集団を確認したためとりあえず掃討を開始。主力が到着する頃には大体制圧して消火と避難に専念。
 どうやら王子を追放した新政権は民族浄化を進める方針のもよう。ゲーム世界なのにヤだなあ。辛抱タマランと中立少数民族は王子軍閥に参加。彼らは水上戦闘に非常に強いため大変有り難い。敵失だ。

 ○月▽日
 新政権に従うか王子の味方をするかで二分している街に潜入せよとの美人軍師の密命を帯びて現地人に扮して侵入・・・・ていうかウチの軍師は美人だが人使いが荒くどっちが配下だかわかりゃしねえ。
 潜入してみたら現地はレバノンだかザグレブだかの物騒な街であってすったもんだの末新政権側が進駐しようとするのをきっかけに結局ドンパチが発生して結果としては退却の際に街に火を放った新政権に住民が愛想を尽かして王子側についた。またしても敵失。ほっといてもこの流れだとアッチが自滅するんじゃなかろうか。
 この戦闘においては陸上と水上で戦闘が同時進行。本作においては戦闘はⅢのターン制ではなくてリアルタイムであるため2正面で戦闘が始まると非常に操作が忙しい。部隊同士の戦闘が始まるとカーソルがそっちに引っ張られるので1正面が激化すると他正面の操作ができなくなる。
 今回については陸上水上まったく別正面で戦闘が行われているので、いっそ水上戦闘は艦隊司令官をもうけてそっちにまかっせっきりにしたい。

 ○月●日
 新政権を国際的に認めさせるため新女王戴冠式に諸国が招かれる。とある有力海洋諸国連合の代表とコンタクトをとるよう軍師に言われて海外出張・・・・ホント人使い荒いな。移動途中の連合代表とうまいこと接触。
 相手の提督に気にいられてとりあえず敵には回らない旨内諾。

 ○月□日
 じわじわと版図を広げる王子軍閥に業を煮やして新政権はついに外国兵力の導入に踏み切った。禁じ手中の禁じ手にそうとう煮詰まった事情を推察する。
 流石の他正面作戦に非常にキツイ戦闘は各所で強いられる。内戦には非干渉だが外国侵略には断固立ち向かうはずの竜馬騎兵団が動かない・・・・ということで状況解明のためにまたもや派遣される王子with王子親衛隊。って便利に使いすぎだぞ!>軍師
 問題を解決したため竜馬騎兵団が介入。相手の不協和もあってほどなく侵攻勢力をもれなく撃退。この外国兵力導入によって世論の動きが決定的となる。ホント敵失ばっかだな。

 ○月◎日
 情勢が決定的になったため損害を出さないよう確実に包囲の輪を縮め、遂に王都を奪還する。流石に少なからず犠牲が出る。戦争に勝ったとはいえ所詮は内戦。勝利の後でも後味が悪いのう・・・・と余韻に浸ってると残党による、ファンタジー世界にありがちな遺失兵器による大規模テロの情報が入ってまたぞろ王子特殊部隊の出撃。
 本日はここまでであるが・・・・遅ればせながら買った電撃プレステによる情報を見るとここにくるまでにかなりの仲間候補者を置いてけぼりにしているようだ。なにしろ攻略情報まったくなしで突っ走ってきたので今更仲間にできないキャラもかなりいるような・・・まいったな。2周するほどの余裕はないし、ストーリーはなんだか終盤っぽいし。今からでもなんとかなるのかのう。幻想水滸伝は108人のキャラ同士のちょっとしたイベントが楽しいのだが。
 ここまでの総プレイ時間、50時間ちょっと。 

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はばたくガイエ(ウソ)

 現在プレイ時間22時間。流石に小休止を挟みつつも12時間近く連続プレイしているとなんか気持ち悪くなってくる。
 陰謀劇は一段落して、その陰謀が成った結果の内戦状態に突入。交戦すること数回の後、王子一派の軍閥名の入力を求められて、ホントは『まぼろし兵団』とか『満州帝国』とかにしたかったのだが、漢字が使えなかったので幻水Ⅲの時を思い出してつい「イゼルロン軍」にしてしまった。しかしさらに後に自分の城塞を手に入れた際、「城に名前をつけて下さい」と言われてハタと困る。イゼルロンはもう使っちゃったし、だからってガイエスブルグにするのもなんか変だ。
 「じゃああの・・・・マイブームということでひとつ・・・・ガルデローベでお願いします・・・・(ぽっ)」
 しかしてガルデローベ城に集いし人々はうら若きオトメのみにあらず、ひけ面のオヤジや幽鬼みたいな女医やテンガロンハットのじじいやらでむさいことこの上ない。王子自身は美貌の軍師やかわいい護衛や美叔母やらで相変わらずウハウハですが。
 物語が進むごとにメッセージウインドウ横に表示される王子様の顔が段々凛々しくなっていくのが素敵。がんばって~王子様~

 ところで幻水Ⅲは物語の序盤、3人の主人公クラスを代わる代わるプレイするという面白い嗜好があった。とある事件に対して3方向からアプローチするわけで、主人公によって事件の態様がまったく違い、場面によっては主人公同士が衝突することもありうる。全貌を掌握しているのはコントローラーを握っているプレイヤーのみであり、「ああ! ダメだアンタ! 踊らされてるよ!」とツッコミを入れつつ陰謀に翻弄される楽しみがあったのだが(笑)、本作は基本的に今のところ王子様だけなので、やや単調と言える。そろそろ中盤の大どんでん返しを見たいところであるが、どうか。

 唐突ですが、この時代・世界のソッチ系モラルがどの程度のものなのか知りませんが、このヘヴィな状況でストレスの溜まった王子様・・・・なんでその美少女護衛にお手をおつけにならんのですか!(爆) そいつ絶対おうぢ様にゾッコンですよ・・・・アンタもボサっとしてないで王子様をお慰めして差し上げろ!>護衛

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銀髪のこぞう

 女系王室が国を治める国家で、継承権のない王子として生まれた主人公とその護衛たち、という初期メンバーでお送りする幻想水滸伝Ⅴ。キャラがしゃべくるのは前作以降らしくて、その是非が前作からイロイロ言われていたらしいですが、あんまり違和感ないですな。ていうか王子とずっと同行している王位継承権を捨てた叔母サイアリーズ(CV:折笠愛)が意外にしゃべりまくりなので嬉しい悲鳴ですキャー(>▽<) 跡継ぎ争いに巻き込まれないために結婚もしないと誓い諸国を漫遊した経験をもとに若い王子に適切なアドバイスを与えるよくできたまさに美叔母!(<なんかこう書くと卑猥だな) 折笠ボイスなので王族なのにちょっと蓮っ葉だ!(失礼)
 その他お兄ちゃんべったりのブラコン王女様、王子に陰のように付き従う・・・・ていうか付いてきてる美少女護衛、父と兄が強欲貴族なのにスゲエよく出来た才女の令嬢、超美形女性軍師など、群雄伝RPGながら萌えポも満載だ! ねえねえ、これって○○エンドとかないのう?(<そういうのは別なゲームでやんなさい)
 現在16時間ほどプレイ。ストーリーはそりゃもう王族!門閥貴族!陰謀!暗殺!風説の流布!大義名分!多数派工作!など、なんとなくさわやかさに欠ける展開ですが(笑)楽しく遊んでおります。
 実は別にコレだけのためってわけでもないけどなんとなく月曜は休みとっちゃいました! まほー。 

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峠の群像

 潜在的に気になってはいたのだが幻想水滸伝Ⅴの発売日が接近しているのでちょっとオフィシャルページをチェックする。今となってはなんで始めたのかサッパリ憶えちゃいませんが、幻想水滸伝Ⅲはなかなか名作であった。ま~108人もキャラが出てくるので主人公クラスも含めて、そこいらのキャラゲー・ギャルゲー並の人物描写の深さこそないものの、大きな物語の流れの中で翻弄される群像劇はそこそこ面白かった。適度に同人誌も買って楽しんだし(笑)。
 次作のⅣはこれまたなんとなく買わなかった。あんまり関心のないジャンルの海洋冒険モノというのがちょっとネガティブ要因だったのと、当時なんかイロイロやることが他にあったような気がする。
 で。Ⅴ。
 女系国家の王位継承権のない王子様が主人公で、政情不安をきっかけに流浪の旅に・・・・ていうかいつも政情不安ですな。ていうか政情不安だから水滸伝か(笑)。主人公に当初同行する仲間たちの紹介・・・・相変わらず女っ気が少ないのう・・・・サイアリーズ・・・・女王の妹すなわち主人公の叔母・・・・CV:折笠愛・・・・

 ・・・・・・バチン!

 ・・・・あれ? なんか変なスイッチが入った音がしましたよ? つーかなんかいつの間にやらアマゾンから注文確定のメールが・・・・

 まあ失われた記憶のことはさておき、バイオ4もサブエピソードはさておき一応終わってるし、ケルベロスもこのペースで行けば早晩終わりそうだし(<だってホントにムービーの隙間でゲームって感じだYO!)、ま~ここらで1コ抱えてもいいかな~と。グランディアⅢとスターオーシャンが相変わらずですが、ドッチもレベル足りなくてつらいねえ。

 さて幻想水滸伝Ⅴ。23日発売デース。
  

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ケルベロス始めました。

 はーい、というわけでFF7の後日談コンテンツその2。携帯のタークスのアレは、後日談に入らないんじゃなかったっけ?
 なんか最近、バイオ4、メタルギアソリッド3に続いて、なんていうか、ホレ、あの一人称射撃なんたらとかいうシューティングゲーム付いてる拙者です。別に好きってわけじゃないんだけどなあ。別にフツーのRPGでもよかったんだけども。
 ストーリーはFF7のラストシーン(あの○○年後、じゃないヤツ)、隕石落下の衝撃で星がシッチャカメッチャカになった数年後、謎の武装手段による民間人拉致事件を調査する、世界再生機構を立ち上げたリーブを手伝うはめになったヴィンセントは来る日も来る日もドンパチ三昧・・・・というものであって、訓練モードで「アンタはノーマルモードで大丈夫」と言われたのにもかかわらず、難しかったら面倒だしさっさと済ませたいしでしれっとイージーモードでプレイ中。ていうか流石にバイオやメタルでイージーの拙者でも、FF7外伝のイージーではかなり楽勝であり、はっきりってバンバン撃ってりゃさして弾数も負傷も気にせずさくさく進むしムービーもガンガン入るし・・・・って、そりゃ確かにFF7外伝なんで期待はしてましたがちょいとムービー入れすぎでないかい? なんかムービーの合間に敵を射殺しまくり感がかなり強いわけですが。
 まあいいや、さっきユフィたんがしゃべりまくりだったから!(<結局それか!)
 FF7から3年後という設定なんでちょびっと成長している気がするざんすよムフフ(<おやじ)
 
 というわけで日曜の午後に集中的にやったらあっさり半分まで進行。ていうか集中しすぎてめまいと吐き気がしてきたので買い出しがてら外出(<やりすぎです)

 バイオ4のエイダ外伝のラスボス戦で詰まってます。菅Pに支援要請。

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そのスリットで旋風脚は! 

 丸見えですよ!
「ああエイダ姐さん、姐さんはなんでゾンビで一杯の修羅場にド派手なスリットの深すぎなドレスで銃をぶん回しておられるのですか?」
「フフフ・・・・・それは坊やを食べちゃうためよ」
「ああ! 食べて食べて! パクっと食べちゃってええええええ!」

 ・・・・ということでバイオ4を1周クリアして、外伝『アナザーオーダー』とタイムトライアル『エイダ・ザ・スパイ』がプレイ可能になった科神です。や~、いいなあ、スリットは。うんうん。いいよ、スリット(<オヤジ化ブレーキレス)
 ラスボス戦は思ったより楽だった。ていうか全中ボスからするとむしろ倒しやすいような気がする。あまりにしぶとくて菅Pに倒してもらったお城のゾンビ貴族の方がよっぽど手強かったぞ。
 ただいまスリット満喫中。これでもしチャイナドレスだったらもうゲームにならないねえ。釘付けで(笑)。

 手元に置いてある『喰いタン』1巻を何度も何度も読み返す拙者。こんなRe-Readabilityの高い作家はあずまきよひこ・桜場コハル以来だ! あ~楽しいなあ。「学食のカレー皿がなぜ深いか知っているかね?」
 早く来い来い給料日(明後日)! ていうか社会人なのにマンガの単行本も買えないのかッ!>拙者

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Fate/hollow ataraxia 完結

 結局100%に達するのに40時間ポッキリ・・・・って、本編並のボリュームのファンディスクですぞ! つーかその細々とした爆笑イベント&しんみりイベントのおもしろさといったら同額同人誌の200倍はあってヘタなアニメを40時間見るより400倍有意義な時間を過ごさせてもらった。新キャラの割にイマイチ出番の無かった新キャラ二人(3人?)も、それ以外のイベントを全てクリアすると見られる『後日談』で堪能できます。バゼット、堅そうに見えて隙だらけすぎ(笑)ラブ!
 や~冬コミが待ち遠しいですな・・・・時間的にちょっと厳しいが、がんばれ同人作家ども! 寝ずにペンを走らせろ!(笑)

 しかし俯瞰で見ると間桐桜→士郎のラブ描写は圧倒的に増強されている気がする一方、セイバーと士郎の間にあるのが恋愛感情であるという感じはどんどん薄くなってきている。なんつうか、こう、保護者だなあ(^^;)。凛と士郎もなんつ~か、凛が強力過ぎてバランスが悪いというか、師匠と弟子カラーの方が強い気がする。
 ライダー→美綴が百合っぽくなってるのやら、ゆきっちの意外な気になる相手等、新設定も続々登場。ていうかホントオイシイキャラてんこ盛りだなあ・・・・それでも伸び率No.1は薪寺だと思う(笑)。濃いな~。

 さ~またシーン再生見てぼーっと幸せになるか・・・・まずは『間桐桜のデスノート』・・・・(^^;)

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Fateとモーターショー

 発売までスッカリ忘れていたFate外伝というファクターのためのびのびになっていた東京モーターショーに詣でる。よく考えると初訪問だ。いろいろ感じたことはあるのだがもう寝るので詳しくはまた後日。
 でもってそのFateだが水曜晩に27時間、70%前後で一応の真EDにたどり着く。前作では語られなかった英雄たちの哀しい話もさることながら、ラストで明らかになる真の外伝の主人公の話もなかなか切ないものだったりするのだが、終わってみるとなんだかええ話やな~となってしまうから不思議だ。それにしてもキャスターとライダー出番激増し過ぎだろ。

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Fate/hollow ataraxia

 17時間32分。60%。
 かー! ていうかもうFate本編発売以来、そこら中に溢れかえった同人野郎たちの妄想や怨念をTYPE-MOONが拾い集めて凶悪にも具体化してしまったという感も否めない程の抱腹絶倒萌萌のエピソードの連発に本紙記者もたちまち昇天!の勢いだ。特に本編体験版であれだけのキャラをたてておきながら本編でほとんど出番のなかった陸上部3人娘の大暴れっぷりたるや、もう、大変です。いや、主に暴れているのは約壱名ですが(笑)。
 本編で地味な存在だったのにラストシーンで多くの度胆を抜いたライダーも存在感バリバリ。そして相変わらずの連中は相変わらずであり、セイバーは食いしん坊で、凛は強がりで、イリヤは妖艶ロリで、タイガーは手のかかる姉貴で、美綴はいいヤツで・・・・ああ! オイラはなんで衛宮士郎に生まれてこなかったんだろう!(<重症) あ~でも殺したり殺されたり何度も甦ったり腕がもげたりはヤだなあ(<根性無し)
 Fateキャラを使って遊び倒しているとしか思えないTYPE-MOONのスタッフに脱帽。各ミニシーンをいちいち後で見られるという親切設計もゲームとしてかなりグッジョブ。や~残り40%も楽しみだなあ。新キャラも微妙に良い感じ。

 ちなみに本日は火鍋会前に銀座で雨に濡れ・・・・と書くとなんかカッコイイですがウソですすみません、御茶ノ水とアキハバラで雨に濡れた影響なのか鼻水が怒濤のごとく出て止まらないので欠勤しました。寝て起きてFateして食べて薬飲んで寝てFateしての一日(寝てろよ!)
 デイトレどころじゃなかったYO!(<するなよ!)

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極上一周目『金城奈々穂』

 ということで副会長、金城奈々穂編終了。拙者もストレートだなあ。
 極上生徒会副会長にして特殊作戦部隊『遊撃部』の管理官。腕っ節の強い武闘派だが恋愛関係はドのつく音痴・・・・ということでエピソードとしてはそーとーあとになるまで惚れたはれたという話にはならず、ひたすら自らの感情にてんで気づかない奈々穂とのズレた遣り取りが続いてむしろほほえましい勢いだ(笑)。かっこもプライベートはほとんどジャージ。いまだかつてこんなにジャージの似合うキャラがいたろうか

 しかしネットで指摘されているとおり、全般的にアッサリしているのでプレイ時間が短い分、やや食い足らない。EDスタッフロール後に一枚、エピローグカットを入れてもらえるだけでも随分違うのになあ。
 さて、次は・・・・諜報担当副長官か、諜報現場指揮官か、ゆきみ先生だなあ。

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サクラ5 1周目所感

 もうグランディア3に忙しいので要旨のみ。

1)舞台がニューヨーク
 「歌劇で有名」ということだけでニューヨークを舞台にしたのか。こんな歴史の浅いスカスカの国をムリヤリ舞台にするもんだからなぜかアノお人をラスボスとして輸入しなきゃならん。強いて持ってくるとなるとほぼ滅亡させられたネイティブアメリカンの呪いか。しかしこのネタを持ってくると合衆国はどう頑張っても悪役だ。他にも怪人であふれかえるロンドンや、4000年のいろんなネタで満載でありなおかつこの時代にはスパイ戦で有名な上海など、他にももっとオイシイ都市がなんぼでもあったろうに。
2)キャラの作り込みが薄い
 帝都・巴里軍団に比して、それぞれのキャラが抱えている問題に深みがなくあっさり解決ししすぎ。特にロリっこ賞金稼ぎと病弱女医のペラペラさはどうだ。
3)アメリカ嫌い。

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サクラ5 1周目完結

 ジェミニEND。予想通りだがかわいいなあもう。
 それはそうとゲームそのものとしてはヒッジョーにキビシイ評価、ていうかギャルゲー一般としては当然及第点は取っているもののサクラシリーズ最新作(おそらく最後?)としては問題山積みだが、詳しくはまた後日。

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なんじゃあの鯉型兵器は

 おそらく次が最終決戦・・・・じゃが明日は三笠遠征があるのでこの辺で眠る。日曜が海だから、この週末中の決着は厳しいなあ。

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胸に手をあてて揉んでみろ!

 ショーグンミフネ最高!(人違いです) ていうかシリアスシーンなのに大爆笑だ!
 というわけでやっとこジェミニ参戦編の第6話終了。や~そう来ますか~てっきりアメリカンらしいサイコな二重人格と思いきや、ピノコちゃん((c)ブラックジャックby手塚治虫)だったとは! つーか流石主力艦ヒロインだけあって作り込みが凝ってますな。ていうか以前のサクラだったらどのキャラにもこれくらいの作り込みはあったで~(<年寄りの繰り言)
 攻略ページも早くも発見したが、ま~1周目はいいや。しかしマンハッタン勤務を始めると睡眠時間が厳しいのう。
 しかし・・・・・。(笑)

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なめたらあかんぜよ

 本調子ではないので大事をとって土曜の晩の合コンを除く外出を自粛(<いや合コン行ってる時点で自粛じゃないから!)ていうか相手のある話だしキャンセルはねえ、と思ったら相手が1人キャンセルが出て4対3。なんやねん。
 ということで体調のこともあり1次会で帰宅。翌日曜もわりかし晴れたにもかかわらず夕方買い出しに出た以外は家でひたすらゴロゴロ&睡眠。ああ~海~海~
 といっても目覚めている時には掃除洗濯をすませてしまうと暇なので(勉強しろよ)ふと思い出したように『サクラ大戦5』をやる。
 ・・・・んん~もう、あの1,2における「アンタずるい・・・・ズルすぎるよぉぉぉぉ!」と唸りながら床を転がったり「きっ・・・・貴様・・・・そこでその台詞をぅおぅうぅ」とつぶやきながら赤面したりといった出来事が一切起こりませんな・・・・平成1ケタも遠くになりにけりというか、下馬評で発売前から既に「キャラに事前萌えしない」とかさんざん言われておりまして、それはそれでちゃんとやってみないと、と思っていたのですが、少なくとも現段階(5話序盤)でそうしたシーンがいっこもねえのは、もはや今後の展開も期待薄ですな。唯一まともそうなのがジェミニですが5話序盤ではまだ端役扱いであり、個人的ラチェットさんは2周目以降でないと相手にならないらしいし、動機を刺激しないこと甚だしいというか、もうちょっとヒネリが欲しいトコロであります。各キャラごとの作りがぞんざいなのも頂けない。なんですかマサチューセッツ出身の婦女子が土佐弁っって!

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摩天楼に、バキュン!

 5日の勤務日の内、トータル睡眠時間が10時間というヘビーな連続兵棋演習を終えてフラフラになって帰宅するとアマゾン様から『サクラ大戦Ⅴ~さらば愛しき人よ~』が到着している。確かに眠くて疲れてフラフラだが・・・・心身ともに癒しを求めていたためとりあえずPS2に突っ込んでスイッチオン! 
 ていうか確かに前評判がシリーズ中最悪というのは知っていましたが、前評判(悪評)の内容は多数が「キャラに引きがない」というものであってそれ以外にこれといって厳しい指摘がないということはこれまでのシリーズにおいてゲームシステムが完成していることを示しており、大幅な変更がなければゲームとしてはそんなに大外れではないだろう、ということで予約していたのだった。正直拙者も女性キャラのメンツでぱっと見惹かれる人はだーれもおりゃせんかったのですが(笑)。
 ついに主人公から大神が降板して、新主人公は新米君ですか・・・・つーか国民に別に恨みはないがアメリカ合衆国そのものに好意を抱けない上、特にニューヨークなんぞは諸悪の根源に見えなくもない拙者ですので、今から考えれば感情移入できる部分が全然なく、自分でもよく予約したなあと。ま~それだけこれまでのサクラ体験が大きかったんでしょうな。(遠い目)
 でもってゲームを始めてまもなく主力艦級ヒロインのテキサス娘「ジェミニ・サンライズ」が一人称『ボク』キャラであることを知って自動ロックオンする拙者のバカバカー!

 まだ最初の戦闘も終えてません・・・・しかしまあ、アレですな、なんでニューヨークなんでしょうな。伯林とか倫敦でもいいような気がしますが。特に倫敦なんて怪事件の宝庫じゃないですか。それともアレですか、歌劇の伝統のあるところじゃないとダメですか・・・・モスクワ華撃団・・・・なんか寒そうな上に暗い(笑)・・・・上海華撃団・・・・メンバーが全員体が非常に柔らかそう(泣)

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ディープブルー・イン・ザ・スカイ

 Keyモノといったら実はKanonしかやってませんがAIRのDVDの第一話を見ただけで脳内ステレオでもMP3プレイヤーでも『鳥の詩』の各バージョンがグルグルエンドレスで回っている有様であって単純極まる。
 しかし登場する女の子達の類型や口調がなんというかステロタイプというか拙者が勝手に分類するところの『第3世代型ヒロイン』であってヒッジョーに懐かしいパターンと言えよう。妙な口癖の主力艦ヒロイン、全然年相応でない若い母親(でも声が久川だ!久川だよ!しかも関西弁だよ!(興奮))、一人称が「ボク」の不思議ちゃん、慇懃無礼な若い女医、等々。かつてこのような人々が続々登場する2次元架空仮想現実妄想ゲーム(自虐的)をやりまくったものだ・・・・(遠い目)
 なんとなく視聴していると軽いノスタルジーを感じるのはなぜだろうか・・・・どきどきプリティリーグ・・・・プリズムコート・・・・ネクストキング・・・・サクラ大戦・・・・ときめきのアレ・・・・センチのアレ・・・・メルティランサー・・・・何もかも皆懐かしい・・・・ガクッ・・・・か・・・・艦長・・・・艦長ォー!!

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異議あり!

 GW中に逆転裁判全シリーズをコンプリート。
 ていうかスゲエよカプコン! 格闘ゲー苦手な拙者にとってはカプコン様なんざあ一生縁がねえものかと思ってたらなんつうかこう、なんて懐深いメーカーさんなんですか! ガッデム! 1万ちょいぽっちさっさと払ってGBA買っとけばヨカッタぜブラザー! 
 とだんだんテンションが上がってきますが、もう第3作のラストエピソードのテンションときたらもう・・・・「そっそうだったのか! 今までのアノ事件とかソノ事件とかはすべてここに至るまでの壮大なプロローグだったのくわ~!」ともだえ苦しむことしきり。ま~冷静に考えれば「アノ設定とコノ設定はかなりムリヤリだよなあ・・・・」と思うこともあったがイヤイヤ!もういいのです! 完全にイッちゃってるレトロな名探偵やら意外にラブリーな若かりし頃の千尋さん(失敬な!)やらかなり不気味な料理店主やら主人公置いてけぼりの夢の兄弟弟子対決やらシリーズ中最悪を誇る極悪真犯人やらでもう大騒ぎですぞ! ていうかなんでこのシリーズはこんなに奇人変人の大行進なのかッ! 日本の法曹界は大激震間違いなし!
 堪能させていただきました・・・・おかげさまでボチボチ2週目実施中ですぞ。しかしこれでまたDS版のためだけにDS買いそうだな・・・・ちなみに携帯メールの着信音をカプコンモバイルから頂きました。Cメールが成歩堂の『異議あり!』 Eメールが冥さまの『異議あり!』でございます、ぽっ(あほ)。
 やーでもやっぱり・・・・真宵ちゃんラヴ!(<結局それかよ)

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大江戸戦士トノサマン

 土曜が平常勤務だったので若干回復しきってない気がする~昔のヒトはよく日曜だけ休みでやってたなあ。高度成長期日本万歳。
 というわけで集中して休んだため日曜はほぼ籠城。溜まりに溜まっていた『月詠』の動画を見て「ふ~ん、まんざら萌え1本というわけでもないんだ~」と思ったり(しかしアノ年頃の娘っこにあのチャイナドレスは若干職務質問レベルな気がする・・・・)している内に思いの外速く『逆転裁判』(初代)が到着。日曜日はコレと、ナムコの『デス・バイ・ディグリーズ』をやって過ごす。
 『逆転裁判』は言わずもがなのげゲームであって今更だがホンモノをやったことは実は一度もないという・・・・(なんか月姫だったりマリみてだったりしたので)やー、よくできたゲームだなあ。スゴイのはカプコンと言えば格闘ゲームという会社にあってこの突然変異的ソフトの開発許可がよく下りたな~と感心。このゲームの醍醐味は小さい画面で目を皿のようにして証言の矛盾点を見つけ出し、崩して崩していよいよというところで一気に「くらえ!」と突っ込む快感であって並の探偵ゲームよりミステリのカタルシスを味わえるところだ。現在『トノサマン事件』の途中。ああ・・・・見てえ!見てえよ『大江戸戦士トノサマン』
 デスバイは地道に武装強化をしている(ていうかただあっちこっちに落ちてるのを拾ってるだけだが)ので、たとえ格闘ゲームのセンスがゼロでも今のところボスも含めてそうそう詰まったりはしていない。『L1ボタンを押しながらLスティックを右はじきを2回Rスティックをぐるり1回転』・・・・なんて30過ぎた運動音痴には無理でござるよ(T^T) 日本刀二刀流が使えるようになるとかなり楽、画面は凄惨なものになるが(笑)。 まだ中盤。

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応答しろスネーク

 GEOの店頭で流しっぱなしのメタルギアソリッド3『SNAKE EATER』のプロモ動画のデキがカッコ良すぎるため、店に入るやそのモニタの位置でどうしても10分は立ち止まってそこから店の奥に進行できない拙者ですが、このデモムービーがいつ見ても違う! 一体いくつバージョンがあるのかッ! というわけでなんだネットで見にいけばいいじゃ~んとコナミのページに見に行ったらゴッソリありましたのでダウンして見まくり。ああ~カッコイイなああ~主題歌がかぶるところなんかかなり007じゃんよ(笑)
 でも拙者はアクションゲームが苦手な上にじっと待つのが苦手なのできっと買っても詰まって飽きちゃうに決まってますので買いません。やってるトコは見たいけどね。

 放送待つのがガマンできなくなってGEOでハガレンのDVDをレンタルしたら、本編の真面目な予告編の裏バージョンすなわちギャグ巨編が特典として収録されており大爆笑だ。くそう、こんな特典つけられたら・・・・欲しくなってしまうではないですか! う~ん、ギャグシーンでもイカスぜホークアイ中尉さんよう。

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侍木星

 昨年秋初めて行ってきたエロゲーの祭典(<コミケより80%増しで臭くて痛い人々が多くて戦慄だった・・・・<お前もその一員だよ>拙者)東京キャラショーで渡されたパンフに『サムライジュピター』というソフトのがあって、「サムライ」と「ジュピター」と「エロ」がどうやって連結するのかサッパリわからず硬派なイラストとあいまってちょっと気になった存在になっていたのだが、本日不意に思い出してあのソフトはどうなったんだろうか~と調べたら意外な事実が。

 当初の発売予定は9月末だったのだが8月25日の段階で「作画担当交代による発売延期」が会社よりなされており白亜右月という人から黒木雅弘という人に作画が代わったと。でもって発売1ヶ月前にそんなことして当然発売どころではなく今冬まで延期ということに。ひでえな。つーか発売1ヶ月前に発表することじゃないだろう。企業としてさ。

 ここで初めて知ったのだがこの白亜という人は『爆裂天使』のキャラデザの人であって直接的にはアイキャッチのあのイラストを描いてる人なのですな。そんな大物を一介のエロゲに・・・・ていうかゲームの絵描きからメジャーデビューする人も多い昨今ですが、あっちこっち見て回ったところネットの噂ではつまるところ「白亜氏の求めるクオリティが当該メーカーでは期日までに実現不能」という事情だったらしい。元々のゲームイメージがまだネットに残っているのだが、これがガラリと代わるとなると個人的にはかなり購買意欲減衰だな・・・・交代する黒木氏というのはおそらくこの会社おかかえの絵描きなのだろうが白亜氏に比べると明らかにレベルダウンは否めない凡百の画力であって残念だ。ちょっと白亜氏の仕事を追ってみよう。

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宇宙大作戦

スターオーシャン Till the End of Time

 2大国家が争う星の貧しい北のむさくるしい軍事大国の侵略を受ける肥沃な南の宗教国家の女エージェントもえー。

 発作的にRPGが欲しくなったのだがイマイチ最近の流行がわからないので以前雑誌でチラッと見たちょっと古めのRPGを。同じく前からやってみたかった『学園都市ヴァラノワール』もちっと欲しかったのですが若干『グランディア2』をプレイした時の「ま、まさか! そんな!」というストーリー上のショックを味わいたい希望なためコッチを購入。

 まだまだ序盤なんですが国家間のドンパチに巻き込まれて宇宙漂流した主人公が未開文明の星に不時着してイロイロするというショートストーリーの2つ目。2度目に不時着した星では2大国家が戦争中であって一方の国の潜入工作員に救われる場面があったのですがそのオネエサンが冒頭のネル・ゼルファーさん(23歳独身)なんですよカッコイー! ていうかこのオネエサンEDはないのでしょうか(<そんなんばっか)


塊 魂

 ナムコが金をかけて作った怪ゲー。以前CMでちらっと見てはいたがここまで珍妙なゲームだったとは・・・・直接的には後輩宅で見たことが購入の動機だがそのブラックさと能天気さは「これ、子供にやらせていいの?」と疑問に思うほどだ。詳細は後ほど。

※BGM 『Loosey』 by STRiPES 

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